“我給你兩個任務,一個短期的,一個長期的。第一個就是讓兄弟會盡快幫大墳墓弄一批軍火,主要是庫卡需要的彈藥,常規軍隊的整編和訓練不能中斷。
第二個任務……是給以后到我們這里來的異星人找點事做。
讓那些搞情報的家伙發揮他們的想象力。編一些嚴謹的、復雜的、需要一層層解密的觸發型事件流,以吸引那些異星人投入進這些事件的發掘中。每一層秘密解開可以給他們一些小獎勵,終極大獎可以從大墳墓里面拿一些簡單的煉金物品……”
豪格聽到大亮給自己的第一個任務時覺得還算正常。上次會議,庫卡的確抱怨他的訓練師彈藥不足,大亮也答應他盡快的想辦法。兄弟會肯定有購買軍火的門路,這樣一來大墳墓就可以在不暴露自己的情況下,有一個穩定的軍火采購渠道。
然而當大亮說出第二個要求的時候,豪格就摸不著頭腦了。
為異星人編冒險任務流是為什么?
這也是大亮收編兄弟會的主要目的之一,就是為即將到來的玩家們打造出一個秩序星高級任務體系。
兄弟會是專業的情報機構,接觸過真實的各類案件,并擅長做嚴密的行動計劃。那么給他們一個結果,他們自然能填補出一個完成的,燒腦的任務流。可以說這些特工們如果參與游戲開發,就是最一流的游戲任務策劃。
現在大亮給兄弟會的就是游戲任務策劃的工作。
一個優秀任務鏈可以刺激玩家深入的探索進去。大亮就可以一層層的給出一點獎勵,然后在玩家不知覺的情況下,從他們那里獲得自己想要的東西。比如星聯的情報、高級技術、宇宙觀和一些高科技機器……
在任務期間,大亮還可以讓他們幫自己做不方便做的事情。
總之,當大亮意識到自己可能身處在一個游戲中后,就找到了以前自己玩游戲的感覺。那個時候,他也經常扮演各種npc,發布任務讓玩家幫自己做事情。
因此大亮很清楚如何把玩家賣了,還讓他們高高興興的幫自己數錢。