好在,從來也沒有欲求“滿”過的尤孟想,因為從未食髓知味,在自己的思緒飄向他夢寐以求的地方之前,“冷酷”的掐斷了自己的思緒。
有些事情,總歸是不能在不該想的時候瞎想。
想一下是崩潰。
想兩下是很崩潰。
想得多了,就是自虐加生不如死。
這都是醋姐的錯,沒事打扮什么呢?
不知道她就算不打扮,自己也已經沒有抵抗力,沒有足夠的耐心了嗎?
美人當前,苦不堪言。
醋譚看不到尤孟想的心理活動,在跳過對自己出場造型的過度關注之后,就開始問正事。
“你早上開會談融資談得怎么樣?”醋譚問尤孟想。
“不怎么樣啊,今早上要見的人是yuri ilner,我如果現在接受他的投資的話,我至少要出讓公司一半的股權,有點太早,也有點太多了。”尤孟想倒是沒有隱瞞醋譚早上會議內容的意思。
醋譚問什么他就回答什么。
“要超過一半的股權這么多的嗎?那你就等于要失去k科技的控制權了是嗎?那個投資人是想要控股你的公司,然后把你架空嗎?”醋譚不太明白和融資有關的事情。
醋譚以前在國內的時候。
也從來都沒有聽醋文勝過融資或者籌資資金這方面的事情。
醋文勝也很少想各路成功商人一樣,是不是地都要出去應酬一下。
這是游戲公司的特殊公司要么就是那種怎么做都做不起來的。
等到做起來了之后,就是那種最不缺錢的公司。
在國內,如果你要找什么公司辦事情。
只要你認識足夠多的銀行高管,基本上是什么事情都能讓銀行的人幫忙搞得定的。
因為再怎么大的公司,都會和銀行有一些業務,需要銀行的資金支持,也需要銀行給的授信。
唯一比較例外的,就是游戲公司。
游戲做得好的公司,根本就不愁現金流。
的夸張一點,賺錢的游戲公司,自己就像是一家銀行。
而且還是各大銀行行長親自上門跑關系,想要吸收游戲公司的流水和存款的。
做得好的游戲公司要犯愁的,從來都是錢要怎么花的問題。
這也是為什么,是不是都能聽,哪家游戲公司的年會上會發汽車,一發還發幾十輛,還經常都不是普通的車子,二十奔馳寶馬一類的。
醋文勝的公司,是那種已經完成了高粘性的游戲玩家的原始積累,錢多到不知道要往哪里存的。
讓醋文勝去投資什么項目還實際一點,反過來找投資的話,就一點可能都沒有。
游戲公司,賺錢的很賺錢,但絕大部分的游戲,都是還沒火起來,就已經死掉了的。
游戲想要火就一定要砸錢做推廣,可砸到什么樣的程度才能開始盈利,就根本是一個未知數。
這也是為什么,不了解游戲行業的人,轉行要去做游戲的話,血本無歸的,要比賺到錢的人,多得多。
風險越大的地方,收益也越大。
游戲公司最大的支出,是在游戲的推廣上,砸不到足夠的錢,拿不到足夠的渠道,就沒有可能讓一款游戲“火”起來。
在如今這樣一個流量為王的年代,游戲的獲客成本越來越高,好的游戲的門檻也越來越高。
能夠大火的游戲,不一定是最好玩的,但一定是擁有最好的渠道的。
遇到幾款相似的游戲打擂臺的時候,誰能夠砸到最后,砸出更多的玩家,獲得更多的渠道,誰就是最后的贏家。
從某種程度上來,游戲的推廣渠道,比游戲本身的內容和質量還