“我也是這么考慮得。”
“等到明年,我們再見機行事吧。”
蘇澤其實也知道自己有點心急了,但時不可待啊,萬一晚了一步,韓國藍洞那邊一旦立項,自己可就被動了。
畢竟對方才是原創者,更熟練,更高效,而自己作為一個模仿者,即使將企鵝拉下了水,也必須需要更多的時間去不斷修復錯誤,完善內容。
如果他不能利用時間差,搶占先機的話,萬一藍洞那邊也研發出了類似的游戲,后來居上實現逆轉也不是沒有可能的事情。
蘇澤抬頭望了一會兒天花板,目光閃爍,正陷入了思考當中。
“明年也就是2014年,4g會正式普及,蘋果公司會推出第六代手機,移動互聯網也會引來新一波的高速發展期,機遇和風險并存啊。”
他的兩張牌一個是抖音,一個是《絕地求生》。
“老板,我覺得這個游戲其實也挺適合電腦端的。”
“我知道。”蘇澤點點頭。
電腦版的《絕地求生》其實更吃配置,當然研發的耗費也更為龐大,所以他才優先選了手機端。
前世的“吃雞”電腦版,雖然也非常火爆,但問題同樣多多。
比如高配置的電腦要求,讓許多玩家不得不去網吧或者網咖,才能獲得更好的游戲體驗,而好友不如手游全面,另外需要自己的高操作,比手機難度高出很多。
手游的操作,遠遠比端游來得簡單,不止是《絕地求生》,類似的還有《英雄聯盟》和《王者榮耀》。
而上手越簡單,這游戲就越容易普及,也越容易火爆。
這或許也是操作無比復雜,有著眼花繚亂技能欄的《魔獸世界》,在移動互聯網時代開啟之后,從巔峰慢慢下滑的原因。
因為手游是不太可能復制這款游戲的復雜操作。
“小王,電腦端不是不可以,但這個不急得緩緩。如果手游沒有成功,我不會考慮電腦版。游戲的配置可以適當降低,以后隨著手機硬件地提升,可以逐漸提高配置要求,但時間絕不能拖著,我們必須在市場上搶占先機。”
拖得越久,越容易出現意外。
在蘇澤的拍板之下,項目組只能暫時放棄了電腦端游戲的想法。
至于那個“抖音”項目,蘇澤和前世的字節跳動一樣,也根本不會考慮電腦網頁版,只留下一個提高下載蘋果和安卓app的二維碼。
。