我是一個話比較多的人,所以經過我幾次三番的思想掙扎,還是多分一期來寫錦囊。
身份局里面的錦囊分為單體攻擊性的三張決斗,三張火攻;群攻的三張南蠻入侵,一張萬箭齊發;控場專用(無傷害)的五張順手牽羊,六張過河拆橋,兩張借刀殺人;群體輔助的一張桃園結義,兩張五谷豐登,六張鐵索連環;單體輔助的四張無中生有(以前我經常把無中生有和南蠻入侵的數量搞反總認為是4南蠻3無中,汗!);外加七張無懈可擊。總計43張非延時類錦囊。
看似效果多種多樣,其實無非就是兩大類打傷害,控牌。(我個人把桃園結義的回血視為打出負傷害),其中,南蠻、萬箭、桃園和五谷,這四張錦囊統稱aoe(廣義的)但是如果在游戲中,一般玩家俗稱的aoe是狹義的,即南蠻或者萬箭。問aoe什么意思的,別問我,去問玩dota和lol的,aoe這個詞就是從這兩個游戲流傳出來的,意為范圍性的技能,與單體技能區分開。
這邊我一個一個說。先從打傷害用的決斗和火攻來。(騙無懈的用處之前提過,不說了。)
1、決斗清一色的a點,方片a,黑桃a,梅花a。效果是選擇一個人,從對方開始輪流出殺,首先停止出殺的人受到另一方造成的1點傷害。
決斗這個錦囊有點類似雙刃劍。用得好可以完美打出1點傷害,如果錯估對手手上的“殺”的數量,也會對自己造成不必要的損失。但是決斗這個錦囊的用處不僅僅在于打傷害。它還有一個更好的用處,那就是針對敵方的某一個人,最大限度地淘對方的殺。這里有一半是心理戰,一半是看技術。
我就舉個例子,例如我玩孫堅,一個渾然不怕掉血的人,去決斗對方的張飛。你認為張飛手上捏著一把殺正準備爆發秒殺對方某個人的時候,他會浪費殺去與我決斗嗎?一半的張飛是不會去浪費殺的。因為他正在爆發的關鍵時候,不能因為怕掉血就去跟對方決斗浪費殺。每浪費一個殺,就會擴大對手的生存幾率。那么這里就有一個問題,我打向張飛的殺,到底是為了做什么?張飛毫無疑問是不會出殺的。我有可能是成功地從張飛手上打掉一滴血,有可能是誘惑張飛出殺失敗,他守著手上的一把殺不放,寧可賣一滴血也要保證自己成功擊殺對方。這兩個效果到底實現了哪個,我們無從得知。但這兩個結果都是有好處的。這邊提供一個思路
大部分的張飛(這里的張飛是代指一個蓄爆即將完成的玩家,不一定是張飛。)不會出殺。為了保存實力。這就是該賣血的時候。
如果是稍微有點經驗的張飛,就會想到一個問題,如果他應戰,與對方決斗,那對方淘殺的目的就達成了。如果他不出殺,掉血之后,很可能會上當——對方的目的就是讓自己掉血。然后就被貼下一個樂不思蜀,血崩!
所以如果經驗很足的人,遇到決斗,一般都會考慮出殺。
當對方手牌透明,完全沒殺,或者沒牌的時候,你決斗下去即便不能血賺,也至少不虧。
玩三國殺很忌諱的一點對方手牌不明朗,你沒殺還去決斗。這一點是大忌!我憑借著對手這個心理,殘血的時候手上一殺一閃,棄掉閃,回合結束,然后對面殘血以為我滿手閃,給我來了個決斗被我反殺。這種例子在我面前已經發生過十幾回了。所以對方手牌不清晰的時候一定要慎用決斗。
2、火攻紅桃2、3,方片q,效果是讓對手展示一張手牌,然后你可以考慮棄掉一張與之同花色的手牌,對對方造成1點火焰傷害。特殊情況,對方沒手牌的時候,這個錦囊無法發動。
火攻的用法,我個人認為是非常多的。絕不僅限于描述上這些。
首先,你當然可以用來打傷害。但是火攻打傷害是一種最低級的用法。畢竟,三