吃完午飯,收拾完畢,陳石戴上游戲拳套,準備登陸游戲。
“叮!叮!叮!”短信提示音,響起。
陳石拿起電話,點開短信:“先生你好,于年月日 1230分,你尾號銀行卡,收入人民幣1500元,余額5536元。【銀行】”
“怎么是1500?不是說2000元月薪嗎?難道是別人匯的錢?不會啊!三哥和老五都為學費發愁呢!誰還會給我打錢?是師傅?不可能,他可沒那‘善心’一會上線問問孤月吧!不管怎么樣學費是有著落了”
光芒一閃,再度進入游戲。好友欄中的三人頭像全部是灰色,都沒在線。
打開角色狀態欄,看看見習俠客職業屬性成長星級,昨天退出游戲匆忙,忘了看。
【力量】:物理攻擊10星,負重10星。
【體質】:氣血上限8星,物理防御6星。
【敏捷】:攻擊速度8星,移動速度7星。
【智力】:魔法攻擊3星,施法速度4星。
【精神】:魔法值上限5星,魔法防御5星。
每項屬性影響兩項成長,至于敏捷,除影響攻擊速度和移動速度外,還會影響物理攻擊的命中率。
成長星級的不同,代表所加屬性點后,增加的自身屬性的不同。若是物理攻擊成長星級為10,負重成長星級為10,那么加10點力量,可增加角色10-10的物理攻擊力和增加10點負重。若是力量和負重成長星級為5,那么加10點力量,物理攻擊增加5-5,負重增加5。
不同職業,5大屬性成長星級不同,俠客偏向近戰物理攻擊,物理防御和氣血。要是布甲職業的術士,則偏向于智力和精神的成長。
總體來說,近戰物理攻擊職業靠力量和體質成長,遠程布甲職業,靠智力精神成長,敏捷職業,靠力量敏捷成長。
對于成長星級,陳石多少了解一些,他轉職的俠客職業,在近戰職業中,趨近于平衡,力量成長,沒有豪杰(狂戰士)高,防御和氣血成長,沒有苦修者(騎士)高,而敏捷成長,不如刺客。
關掉狀態欄,又看了看經驗值,再有200點經驗就能升到6級了,去修理裝備,購買藥水,等一切準備就緒, 剛欲出村升級,卻發現好多玩家,圍成一圈,不知道在干什么。憑借力量高成長,陳石找個空隙,擠進人群。
“靠!誰td擠我,給老子站出來。”一名被陳石擠到一旁的布甲玩家,大喊。
“擠不進去喊個毛,嚇我一跳。”
“誰、誰吃本美女豆腐?”一位恐龍妹尖叫道。
邊上一名猥瑣的玩家,看看恐龍妹,道:“就你那長相,吃你臭豆腐還差不多。”
恐龍妹:“你敢侮辱本美女,敢留個qq不?”
“有何不敢,qq是346”
“沒想到玩游戲,還能體會到擠公交車的感覺。”
一位女玩家,道:“這跟公交車比起來還是差遠了,有一次我坐公交車,剛買的漢堡都被擠扁了。”
另一位女玩家,道:
“你那不算什么,有一次我坐公交,差點被擠流產了。”
二女身前的一位女玩家,道:“你們兩個說的都不算什么,有一次我坐公交車,本想放個屁,結果硬是被擠成個嗝。”
“噗!”一旁眾人,聽到幾女的對話,紛紛笑噴。
……
來到人群中央,陳石見一名np老者,躺靠在一顆樹下。
打量下這位老者,滿頭稻草,一臉泥土,胡須搟氈,衣衫襤褸,翹著二郎腿,光著腳丫子,活脫脫的乞丐形象。不過身邊放著個葫蘆,還算干凈。
靠近邋遢老者的玩家,正一個接一