蘇幕就算沒吃過自己的肉,每天也不免要走路,對野核體系當然有足夠認知,也猜到了對面中野的身份。
    賽季末期,代練多不勝數,尤其是鉑金前列到鉆五的關口。
    畢竟在大眾認知中,鉆石恒久遠,一夜上穩賺。
    劍圣前期這么殺,發育絕對頂呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太對不起了。
    “哎?不是你自己的號?”看清id,蘇幕松了口氣。
    “幫朋友打定位。”葉離隨口找了個說法。
    “什么分段?”
    “新號,碰的還是白銀黃金。”
    “雙排啊!”蘇幕興致勃勃。
    “……行!”葉離稍一沉吟,答應了下來。
    雖然lol有雙排大概率碰雙排,五黑基本會撞五黑的匹配機制,打低分段帶個聽話的胖子也不會有什么問題,畢竟坐在身邊可以指揮他上去全程ob,團戰打完還捏著大招的麻瓜強過不少。
    不過,先要把當前的對局贏下來。
    琴女明顯呆萌,蠻王則是思想太先進,畫虎不成反類犬,是團隊中的兩個隱患。
    但不能打字。
    前幾個賽季,認真上分的玩家比較常見,不管戰績如何都會用盡全力。
    隨著時間推移,態度慢慢變了。
    畢竟努力多年沒有實際進展,停留在固定段位不上不下,輸贏自然就不那么重要。
    玩的就是心情。
    一句溝通說不好,泉水十五少不了。
    所以,取得絕對優勢之前提醒,只會起反效果。
    打出足夠好的戰績,再去適當發信號,提建議,才能增加一定勝率。
    先要做的,是推線。
    詭術妖姬技能回調后,重新成為了簡單暴力的英雄,傷害窗口期縮短,爆發更加直觀,清兵也從之前的控制彈射,變成無需任何前提條件,一腳踩上去就能解決。
    加點自然是主。
    沒玩過老妖姬會有些不適應,因為q技能‘惡意魔印’傷害更高,放棄后可能計算不準,導致出手做無用功甚至被反殺。
    葉離絕對不會出現這種情況。
    作為刺客中單,哪怕不選擇最大化輸出路線,依舊有毀滅脆皮的能力。
    舉個直觀的例子,人類起源之徑平