”清酒與詩撓了撓頭。
    “三分之一確實多了點,但是咱們以前有拿冠軍的可能不?”白岱這時候站了出來:“本來就不是咱們的東西,拿到了等于白撿,瞎心疼什么?”
    “是這么回事。”大饅頭深以為然。
    辛辛苦苦打了六輪,距冠軍只有最后兩步,給臨時隊員這么多,乍一聽挺難接受。
    但認真想想,這塊看起來香甜無比的大餅,其實是別人的啊!
    換個角度看,拿到冠軍,并不是這支團隊分給葉離一萬五,而是葉離幫其他五人搶到了一倍以上的獎金。
    “沒問題。”司徒君墨決定下的很快:“不過,葉離你得先和皮皮蝦solo幾次,不然他肯定不開心。”
    “好。”葉離答應:“就現在吧,我趕時間。”
    “ok,我建自定義拉你們。”司徒君墨很快發出了邀請。
    solo無疑是盲選,存在‘撞墻’可能,不過中單在設計師不斷平衡下,已經很難見到絕對克制的對位。
    更何況,葉離打法和英雄關系很小。
    選擇暗黑元首辛德拉進入游戲,面對發條魔靈。
    兩個玩蛋的女人碰撞,拼的只有一項:
    熟練度。
    發條線上肯定不求擊殺,打的就是消耗和補刀,靠被動附加的額外魔法傷害,無論平a換血還是收兵都占據一定優勢。
    想法不錯。
    可惜,找錯人了。
    補刀和反應速度沒什么關系,小兵出手速度和彈道慢的可憐,有足夠充裕的計算時間。
    真正影響基本功的,是經驗。
    消耗同理。
    發條q范圍很微妙,說大不大,說小不小,魔偶還有一定飛行過程,細節掌控到位的玩家每次都能以絲毫之差規避。
    不到五分鐘,勝負就明朗了起來。
    皮皮蝦耗光p值,只能依靠多蘭基礎和特效慢慢恢復,補兵數量還落后了七個。
    “這么穩。”清酒與詩觀戰了一會,不由贊嘆了句。
    “那必然。”白岱與有榮焉:“皮皮蝦拿個對線兇點的或許有機會,用發條,等于送。”
    “下一場應該換了。”司徒君墨很確定。
    比分最終定格在100比88,超過十分之一的差距說明兩人發育能力根本不在一個檔次上。
    不過,