p 很多東西,不明就里的時候感覺神奇,說穿了其實一文不值。
    司徒君墨、清酒與詩五人組都停留在‘會打’的層次,距‘會贏’還有不小差距,看事物也只能看到表象。
    整理出來的情報看似豐富,其實沒太大價值。
    最基本一點,上單再全能,也有本命英雄,不可能攻防兩端分毫不差,可清酒與詩別說本命,連對方擅長的方向都沒搞清楚。
    講了一堆,總結起來就是‘沒辦法針對’五個字。
    打野更擅長刷子,方向稍微精確了些,問題是對手習慣怎么開局,哪個時間點gank頻率高,主打中野聯動還是野輔雙游,死保優勢路還是劣勢路反蹲……全部沒說。
    別說細節,大概的方向都沒有。
    “確實。”司徒君墨最先理解:“我想想……大部分時候,他們中路能打出很大優勢,打野也更喜歡幫中,下路靠個人能力,上單自生自滅。”
    “中路很強?”葉離眼前一亮。
    “很強!”掛著一條石膏胳膊的彈指紅顏老心有余悸:“一開始感覺不兇,打著打著,莫名其妙就被耗了不少血,回城要掉經驗,不回城不太敢補刀,特別難受。”
    “是不是還沒機會gank。”葉離轉問清酒與詩。
    “沒機會。”清酒與詩沉默十數秒,回憶起了之前的無奈。
    “那就對了。”葉離胸有成竹。
    一路殺穿,是極其兇悍的對線方式,s1-s賽季,頂級中單常有這種驚艷表現。
    不過隨著版本推移,技術成長,擊殺的難度變得越來越高。
    大家經常一起打,第一年被單殺是你強,第二年被單殺是我菜,第三年還想單殺……不把誰當人看呢?!
    而且做什么都有代價,一門心思進攻,自保方面必然會露破綻,實力優勢再大,被打野連搞幾次,不說經濟經驗,心態也炸了。
    比較安全的方法,是耗而不壓。
    確定無風險再動手,一點點累積優勢,狀態差距明顯的時候,打野基本是擺設。
    來抓?
    1v2打成1換1,虧波兵等級也是領先,更不用說隊友可以趁機做事。
    不來抓?
    一方無壓力發育,一方補個刀都要瞻前顧后,十幾分鐘下來,發育差多少?支援差多少?
    不過,這樣的效果并不是想到就能做到。
    保平手簡單,水準稍落下風都可以穩住,擊殺其次,勢均力敵也常有拼出人頭的時候。