p 不把對(duì)面當(dāng)人看?!
    在場(chǎng)觀眾幾乎都有類似的想法,議論聲更是從英雄鎖定開(kāi)始就沒(méi)斷過(guò)。
    辛德拉是線霸,麗桑卓是功能型中單,兩者操作打法固然有很大區(qū)別,但都屬于常規(guī)ap的范疇內(nèi)。
    劫是什么?
    近戰(zhàn)刺客啊!
    和長(zhǎng)手法師對(duì)比,補(bǔ)刀、對(duì)位、技能判定、能量控制、對(duì)拼處理完全沒(méi)有互通點(diǎn),各方面都要重新習(xí)慣。
    就像一個(gè)人平時(shí)用左手做不可描述的事,忽然換成右手,不適感會(huì)非常明顯。
    虐菜無(wú)傷大雅,打同分段,一絲一毫的生疏都會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵時(shí)刻功虧一簣。
    ega排行榜上,主修劫的玩家次選是泰隆、銳雯、小魚這些,主修辛德拉的高手備用是佐伊、瑞茲、妖姬此類,兩種風(fēng)格涇渭分明,絕無(wú)互通。
    會(huì)辛德拉還會(huì)劫,這事根本不科學(xué)!
    “大概是看陣容不錯(cuò)吧。”小安強(qiáng)行分析:“飛機(jī)、韋魯斯都容易被切,洛和納爾也提供不了什么保護(hù),不用太精妙的操作,只要把一套技能丟準(zhǔn),就很可能秒掉脆皮。”
    “有可能。”小姐姐順著說(shuō):“紅色方最后一選,狂戰(zhàn)士奧拉夫!”
    “還是入侵!”小安找回節(jié)奏,分析陣容:“納爾、韋魯斯必推線,劫前期通常會(huì)被飛機(jī)壓,奧拉夫進(jìn)野區(qū)非常安全。
    夢(mèng)魘拼不過(guò),逃生能力也比較一般,發(fā)育過(guò)程中用完qe被抓,八成要交閃。
    而且夢(mèng)魘和酒桶不一樣,酒桶是功能英雄,哪怕落后兩級(jí),控制打滿也有足夠作用;夢(mèng)魘如果發(fā)育差太多,第一個(gè)大招飛不死人,就要全場(chǎng)夢(mèng)游了。”
    “怎么解決這個(gè)問(wèn)題?”小姐姐詢問(wèn)。
    “看線上處理,和刷野路線的選擇了。”小安根本沒(méi)想到怎么辦,隨口應(yīng)付一句:“好的,最后調(diào)整完畢,大家稍事等待,比賽馬上開(kāi)始!”
    大屏幕上,短暫讀取后,十名英雄出現(xiàn)在召喚師峽谷中。
    藍(lán)色方:放學(xué)別走
    上單慎,打野夢(mèng)魘,中單劫,下路卡莎錘石組合。
    紅色方:癡漢
    上單納爾、打野奧拉夫、中單飛機(jī)、雙人組韋魯斯配幻翎洛!
    一邊是亂七八糟的沖臉,錘石二段q拉到,劫切入、慎套大、夢(mèng)魘關(guān)燈、卡莎躍遷就能一窩蜂擁上來(lái)。
    另一邊是中規(guī)中矩,沒(méi)有明顯短板的陣容,打線不錯(cuò),牽扯能做,強(qiáng)開(kāi)分割也算絕活。
    十五秒,光柵消失,購(gòu)買基礎(chǔ)裝備的英雄同步走出泉水,頭發(fā)灰