紅色數字連接跳起,葉離優哉游哉地補刀,根本沒有追擊打算。
    一切盡在掌握。
    最后一發能量光束命中,盲僧血量清空,貢獻出三百金幣。
    “靠,他往前定球的。”躺在泉水的盲僧打字。
    發條大招范圍比閃現稍小,正常情況下,有閃一定能成功規避,所以盲僧玩家沒想那么多。
    被拉之后,才意識到一個問題。
    ——之前發條q連招,只打出了的傷害。
    少個q,當然不是操作失誤,而是有意將魔偶向前放了一點。
    站在‘雜音’指令內,會不斷刷新減速效果,離開能量圈才逐步恢復正常,盲僧閃現出去,掛著debuff移動0秒,依舊不足以脫離沖擊波的范圍!
    先被拉,再閃,或許有機會脫身,交了閃被拉回去,必死無疑。
    簡簡單單一次反殺,涉及了太多技巧,事后冷靜下來容易理解,交鋒過程中真的意料不到。
    “沒事,你不用幫我,多去邊路抓人。”爵士比較不爽。
    開局吃個小虧,扳回來沒多久,隊友又送了。
    雖說動手前沒有示意撤退,發條應對也確實精彩,用一個技能判定直白,基本不存在欺騙空間的老英雄完成天秀,但送頭就是送頭,說的天花亂墜也改變不了既定事實。
    大部分ap可以靠技能差嘗試套路,佐伊不行,催眠氣泡能否生效關鍵在于凈化,而不是無關緊要的位移,至于多出來的大招……
    發條沒r,佐伊也不可能懟臉硬剛。
    中單優劣還影響野區,螳螂剛剛刷完石甲蟲,見盲僧回去泡溫泉,過墻a爆炸果實進河灣,輕松solo掉孤立無援的火系亞龍,為隊伍拿到8傷害增幅。