bsp“劫,用什么打呢……”葉離拖著下巴思索。
    葉離原本想拿劫,但直接掏出來并不好,因為一個英雄的強弱與否不僅僅在于線上,還要考慮分推牽扯和團戰發揮的問題。
    陣容沒確定,對手完全可以搞個無腦肉的坦克上單帶tp,讓劫不敢摸塔,支援速度還遠遠勝出,雙和野輔再具備反手能力,進場和送沒區別。
    己方船長確定了,劫就很舒服。
    無論上單還是中單,船長中期都要帶線找發育,后期最擅長的也是分帶而非正面團。
    對劫來說,簡直是移動的三百塊。
    輔助補時光守護者基蘭,提供容錯率,應對了刺客的秒殺,葉離思索到最后,讓五樓幫忙選有相似前綴的英雄。
    時間刺客,艾克!
    軍刀最后一人,放逐之刃銳雯!
    超級暴躁!
    面對船長,近戰英雄最好別選,對線等于送經濟。
    正常來說,凱南、吸血鬼這樣的團戰ap不錯,光頭走上也能起到壓制效果。
    不成功便成仁的銳雯有點囂張。
    可要注意,s1這邊沒有一個真正意義上的前排!
    挖掘機除非經濟碾壓,否則怎么出裝都談不上肉,艾克船長更不用說,生存能力雖然強,但和坦度掛不上邊。
    希維爾、時光老人同理,靠的是功能,而不是硬屬性。
    一個劫肯定不好發揮,加上錘石豹女薇恩,也很難沖上來打。
    多出銳雯,質變的要素就出現了。
    技能全,re閃到任兩個脆皮臉上都能打出毀天滅地的團戰效果,畢竟入銳雯打船長太過輕松,挖掘機消耗戰還遠遠不是豹女的對手。
    保上路,很可能兩個人一起炸。
    看來看去,s1線上吃虧,分推打不過,團戰poke不足,明火執仗剛起來,走勢正常的話也不是對手。
    必須有一個變量讓天平傾斜,正常發揮,不拖到六神裝基本沒得打。