“ad妖姬!”
    “是ad妖姬!”
    “靠,ad妖姬!”
    葉離藥劑出門,又補了黑暗封印和鞋子,初期沒有暴露任何意向,直到帶著一千六百多塊回家,才買了比爾吉沃特彎刀。
    卡爾瑪身上的魔抗斗篷瞬間變成了個無意義道具。
    “不出ap裝備,不可能和青鋼影配合秒卡莎。”向晨憑借自己的理解思考:“這么看……z不想打團!”
    除了娛樂對局,詭術(shù)妖姬幾乎不會走ad路線,因為英雄的本質(zhì)就是刺殺,少了爆發(fā)能力,在團戰(zhàn)中就威脅不到對對方后排。
    最關(guān)鍵一點是,ap照樣能分推。
    法術(shù)強度對拆塔有加成,出了巫妖之禍后,妖姬可以上去點一次超高額傷害,再返回原位,輕松消耗建筑物耐久。
    所以,即便看到偷錢,知道葉離在鉆石分段用ad妖姬娛樂過數(shù)次,其他人也沒想到比賽里的妖姬敢不走尋常路。
    但認真想想……
    沒問題啊!
    ad妖姬的缺點是小規(guī)模團戰(zhàn)撐不住場面,不能迅速讓對手減員,在本局,憑借時光守護者的支援速度,完美彌補了這項短板。
    并且,打有復(fù)活能力的扎克,持續(xù)輸出充足的ad效果相當不錯,不敢說更好,卻沒有差開太多。
    最重要一點,奧恩、扎克、卡爾瑪、卡莎、布隆這一隊,拿什么擋妖姬和青鋼影兩路帶線?
    1v1打不過,2v1抓不到,三四個過來,也不能迅速解決迂回能力超強的兩人。
    保卡莎?
    保嘛!
    一個ad發(fā)育再好又能如何,敢出來單挑?
    道理簡單,很容易想清楚,可想清楚的god隊員不知道怎么辦。
    下路兵線推不過去,只能保ouer不死,都談不上‘養(yǎng)’這個字。
    中路卡爾瑪不用說,純混子,妖姬如果沖動還有套路的機會,現(xiàn)在的妖姬也帶著偷錢開混,來多少人都動不了手。
    上路……
    想什么呢?!
    奧恩、扎克這倆玩意去殺老司機?
    用上下兩個頭好好考慮一下,靠什么東西打傷害!
    z不講道理的地方就在這里,開局瞞十來分鐘,基礎(chǔ)部署做好后,把一切擺在臺面上god都沒辦法處理!
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