擇。
    drg則掏出了俗稱烏鴉的諾克薩斯統領斯維因。
    沒了瑞茲,沒了吸血鬼,烏鴉也是能搖擺的英雄!
    接下來,懲戒之箭韋魯斯出現!
    烏鴉分割戰場,加里奧提供控制,韋魯斯有近乎無壓力的輸出空間,皇子敢進場,和送基本沒有區別。
    “選的漂亮啊,搶加里奧逼z拿皇子,烏鴉又削弱了皇子開團的作用,沒什么英雄可以往里跟。”
    “希維爾不好發揮了,drg陣型分散開,彈射基本沒效果。”
    “上路得拿一個對烏鴉不吃虧,甚至要能打出優勢的英雄,和法坦和諧發育,中期玩不了。”
    關注著季后賽對局的一些職業選手、路人王紛紛說出自己的看法,觀察的角度不同,結論卻相當一致。
    ——第一輪ban/pik,z落入了絕對下風!
    節奏點被壓住,輸出位被限制,還基本沒有逆轉的可能,如果不能靠隊員硬實力打出優勢,就只能期待drg犯致命性質的錯誤。
    很難。
    drg向來喜歡玩蛇不假,近兩個賽季沒有贏過任何一場bo5也是真的,但輸的原因形形色色,卻從未出現過‘明送’的畫面,每個位置都非常認真努力地想要取得勝利。
    “第三選,牧魂人約里克!”向晨讀出屏幕上的英雄:“phenix的gank重心應該會放在上路!”
    牧魂人技能暗靈纏身相當于弱化版的皇子大招,被留住的對手如果不交位移,最快也要打出兩次普攻才能脫離限制范圍,對身軀脆弱的遠程英雄來說相當致命。
    別說打野來gank,單挑都可能被一家老小啃死。
    “八成吧。”雨澤帶著幾分贊揚:“春季賽的時候,吸血鬼上單很火,feelg就練了約里克來應對,夏季賽一直沒有出場機會,drg應該是忽略了這個英雄。”
    “差不多,我反正是完全沒想到。”向晨就事論事:“feelg平時不顯山不露水,關鍵時刻站出來,把全隊盤活了!”
    和吸血鬼同理,以消耗為主,硬拼能力較弱的策士統領斯維因同樣被牧魂人克制,對線期風險很高。
    團戰雖然更強,但牧魂人這玩意是拆塔的啊!
    原本z要考慮限制韋魯斯,為希維爾創造輸出環境,現在根本不用硬接,憑借ad清線和上單分推慢慢拖就行,急的反而變成了drg。
    繼續針對下路,上單很可能爆炸。
    保上單,未必能arr起來,很可能出現戰斗力爆棚但開不起團的尷尬局面。
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