“瑞茲出門帶個藍也太無解了。”
    “劫怎么打,小兵身上一直掛著符文,想補刀就要被彈?!?
    “天崩地裂式開局……”
    “人馬來幫一波啊?!?
    “人馬不能來。”在黑白貓tv做著第一視角的火雞解答部分彈幕疑問:“要抓人,必須點e,學q根本摸不到瑞茲。
    本來就沒藍,不學再少回血,出來踹一腳,接下來不用玩了。
    打不了石甲蟲,搶不了河蟹,一圈都未必能刷完?!?
    葉離之所以拒絕幫忙,就是清楚其中的道理。
    面對藍buff瑞茲,說沒有壓力是假的。
    帶著這個持續性回藍效果,法術涌動五秒使用一次,消耗剛好和恢復持平。
    而兵線不是隨時隨地都有,英雄p上限還在500以上,du卡在四秒內使用,也無限接近‘永動機’。
    不僅限制葉離走上去a兵,還壓住反擊空間。
    ——全程保持兩層符文充能,隨時能q出護盾、加速效果,即便葉離手里劍丟的很準,糾纏過程中也僅僅打掉了半瓶復用藥水。
    另外半瓶……
    不用吃,瑞茲是滿血。
    “對刀妹也可以這樣吧。”
    千尋覺得中路已經沒有懸念,上下兩路暫時還沒爆發沖突,開始發散思維:“瑞茲前期最大的短板是藍量不夠,只要不缺藍,能把所有近戰英雄吊在天上打,選個比較強勢,或者不需要藍buff的打野讓一下,直接滾起雪球。”
    “犧牲有點大,但不是不行?!毕虺肯肓讼耄骸叭鮿荽蛞皝G一個buff,甚至丟兩個buff的情況都有,直接讓,效果差距不大;以現在這場來說,thr直接把藍buff和魔沼蛙拉到一起,藍給瑞茲,魔沼蛙讓豬妹懲下來,效果會更好?!?
    “對?!鼻Q了個角度:“但咱們是看到了打法,根據結果考慮怎么去完善,thr是臨時決定的戰術,已經很不錯了?!?
    “確實,lidao現在非常難受?!毕虺靠粗路叫畔冢骸叭ň€被壓了7個刀,從來沒這么慘過。”
    第一波近戰兵死亡時間接近,葉離丟手里劍全收。
    接下來,掉血速度就亂了。
    一發q基本只能補一個兵,偶爾在邊緣卡距離a一下,剩余時間必須干看著。
    碰近戰吃彈射,碰遠程,沒等走過去就被亂七八糟的東西拍到臉上。
    想保持狀態,必須