bsp面對sd,方海宇能慫著補(bǔ)刀,大不了虧狀態(tài)掉一血塔,發(fā)育不會被拉開太多。
    在gaer面前,有概率被盧錫安一路殺穿。
    ban這個在當(dāng)前版本勉強(qiáng)能用的ad,實(shí)在是無奈之舉。
    ro則主動很多。
    牛頭因?yàn)榧寄軝C(jī)制直白,控制時間不足,要么開不到,要么隊(duì)友跟不上,早就退出了進(jìn)攻輔助的行列,線上作戰(zhàn)能力也乏善可陳,處于金字塔底端。
    針對這個點(diǎn),ro當(dāng)然不是怕z下路打出來,而是不滿足于一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,想拿更多東西。
    也不排除煙霧彈的可能。
    至于皇子和洛。
    一個是加里奧全圖支援體系的延伸,沒了皇子,加里奧進(jìn)攻方面的作用就難以發(fā)揮,只剩自保。
    洛很簡單,特?zé)澜M合,壓制雙人路戰(zhàn)斗力,并且……繼續(xù)做戲,或者說搖擺。
    很多人覺得射手之王gaer盛名之下其實(shí)難副,是因?yàn)椴欢粋€問題。
    gaer不僅能打出優(yōu)勢,arr比賽,還是ro非常關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。
    bp時,其他隊(duì)伍如果放出強(qiáng)勢組合,下路往往會招架不住,付出大量精力來保ad……
    沒問題,能保住,ro變招了??!
    即便拿被ounter的英雄,再遭對方打野針對,gaer依舊能保證自身發(fā)育甚至領(lǐng)先補(bǔ)刀,有這樣一個ad坐鎮(zhèn),上中野三個位置的可運(yùn)營空間高了不止一倍,無論做什么決策都不用擔(dān)心后果。