戰(zhàn)術(shù)技能模塊,根據(jù)系統(tǒng)的解釋,是一種在比賽場上使用的模塊,可以在賽前選擇使用,每次使用需要消耗100點勝利值,使用后該場比賽上場所有球員都將享受戰(zhàn)術(shù)技能模塊的加成效果。
簡短的解釋中,王霄已經(jīng)意識到這個模塊好像很強大的樣子,這還是系統(tǒng)首個可以直接在賽場上使用的功能模塊。
此前王霄在賽場上也嘗試過類似的東西,比如說體能恢復(fù)藥劑,還有道具卡“百步穿楊”,功能都相當(dāng)?shù)膹姶蟆?
不得不說,在賽場上使用這種道具,有一種玩游戲開掛作弊的感覺……可不得不說,真香?。?
這個戰(zhàn)術(shù)技能模塊的效果究竟如何,王霄還不太清楚,但如果單單只看說明解釋,好像是很的樣子。
首先戰(zhàn)術(shù)技能模塊內(nèi)和訓(xùn)練系統(tǒng)有些類似,分為進攻和防守兩大類。
進入進攻類,琳瑯滿目的種類看的王霄是眼花繚亂。
首先進入王霄視線的,是一個名叫“定點跳投”的戰(zhàn)術(shù)技能。
該戰(zhàn)術(shù)技能的介紹是這樣的使用該技能后,所有球員在距離籃筐12尺或者更遠的距離投籃時,出手受干擾的影響降低10。
這是個很恐怖的數(shù)字,因為受干擾影響的定義相當(dāng)?shù)膹V泛。
舉個例子,庫里在賽場上投出空位三分,沒有任何人防守,這時候他算不算沒被干擾呢?顯然不算。
因為只要在賽場上,就會有各種各樣的事物在干擾著庫里,打得太亮的燈光,球迷們吵雜的喊聲,對方防守球員撲過來防守的姿態(tài),以及他自己的心理壓力,這些都算是干擾因素。
系統(tǒng)所謂的受干擾影響降低10也包含了這些因素!
換個簡單的說法來講,這個戰(zhàn)術(shù)技能直接的作用就是讓遠投變的更加精準(zhǔn),而這個技能的效果跟對方防守球員的干擾力度掛鉤。
而如果受到的干擾影響較大,比如說視線完全被對手封堵,或者說為了躲避對方封蓋投籃動作變形等……投籃難度更大的同時,相應(yīng)的受干擾影響降低的10這個值也更高。
這個技能對于主打小球戰(zhàn)術(shù)的奇才隊而言,是絕對的神技!
而戰(zhàn)術(shù)技能模塊有很多的技能。
運球投籃當(dāng)控球者控球制造出投籃空檔后投籃,命中率將提升3。
終結(jié)進攻當(dāng)強行進行對抗上籃或者扣籃時,與防守者進行身體對抗后投籃影響降低15。
……
進攻類中,類似這樣的戰(zhàn)術(shù)技能比比皆是,每一項都可能會對賽場上的發(fā)揮造成重大影響,可惜的是,這些技能每場比賽只能挑選一個使用,而且必須在賽前決定。
觀摩了一下進攻類的技能后,王霄又到防守類里看了一下。
這里面果然全都是些跟防守有關(guān)的技能。
攔截者在進行橫向斷球的時候,提前判斷出傳球路線的概率提升5,搶斷成功后將在3秒內(nèi)提升斷球者的沖刺速度。
封蓋大師并不增加封蓋的效率,但封蓋成功后,將會在隨后的2分鐘內(nèi)影響被封蓋對手的手感。
“嗯?”
王霄的視線忽然固定在了一個防守類技能上。
卡位高手球員對籃球落點的判斷成功率提升3,提前卡位的勝率提高15,搶籃板時撥球勝率將提高15,在爭搶失球的時候?qū)》仍黾用艚荻取?
王霄一眼就盯上了這個技能。
“就是這個!”
霍華德最恐怖的地方在哪里?并不是他的進攻能力,而是他的防守能力和籃板能力。
霍華德的防守讓每一個后衛(wèi)都不敢輕易沖入內(nèi)線進攻籃筐,而他的籃板能力更是目前聯(lián)盟中最強的!
算上這個賽季,霍華德已經(jīng)連續(xù)三年拿下籃板王的榮譽,而這三年中,他場均能搶下137個籃板球,其中進攻籃板就有接近