即將正午,海難者營地,水手們還在忙碌。
擱淺沉船上有價值的東西,包括構建船體本身的大量木板,都已經被拆卸下來,隨著洛里克的儲存空間輕松的運送回來,堆積在了營地正中。
分類儲存的工作,理所應當是由水手們來完成。
營地內的分工同樣明確。
除去巡邏、崗哨和維護農田的工作外,其他成員就都在這堆木板上忙碌。
對于缺少森林資源的困窘海岸來,這些被海浪沖刷到岸邊的各種木頭,就是他們能獲得這類資源的唯一渠道,根本沒有半點挑挑揀揀的可能。
如果沒有這些破木板,估計海難者營地連吃飯都是問題。
因為他們連柴薪都欠缺!
想要在困窘海岸發展起來的確很難。
資源太過匱乏,就以最常見的森林資源來看,在洛里克的大綱設定中,都要去西南方向死亡荒漠邊緣,或是極西之地的大雪山下才會出現。
但無論是哪邊,對于現在的海難者營地來,都太過遙遠。
何況就算是能咬咬牙拼命去搜尋。
如何運回來也是難事!
在大綱劇情的設定之中,海難者營地發展為港口以后,完全就是以中立自由貿易港而聞名新舊大陸,各類資源也都靠兩個大陸的貿易來獲取。
按理類似的港口會因缺乏資源而衰退,或是被其他勢力利用資源卡住脖頸。
但就是孤懸海外的絕佳地理優勢才讓這座港口保持獨立。
新舊大陸的航線中心點。
只要任何勢力占據這里,那么就能形成封鎖般的優勢,甚至發展起獨屬于自己的海軍,就能完全截斷新舊大陸的航線,形成壟斷之勢!
但任何勢力都不會允許其他勢力這樣做。
困窘海岸很大。
霧海很大。
可對于其中的勢力來,卻容不下其他人!
大綱劇情里,洛里克在初期完全掌控海難者營地和港口,原因就在這,基于勢力均衡的手段借力打力,完成了基礎的蛻變!
現在的洛里克當然不需要借力打力,玩什么勢均力敵的平衡策略了。
他要建立自己的勢力!
例如——
這座正在規劃當中的要塞!
回到海難者營地,他并未直接將石塊在儲存空間內放出來,反而圍繞著營地四處走著,挑選著合適的位置打算開始建造要塞。
洛里克對這座要塞的修建極為慎重,因為這將決定今后的城市規劃。
以港口-城市-城堡三位一體的規劃。
若是城堡的前身。
也就是現在的要塞選址稍錯,對今后來,無疑還要麻煩他再次重建!
這也是為什么洛里克會圍繞海難者營地來回轉了幾圈,都沒有下定決心將要塞建造在這的緣故,實際上營地的位置只能算是一般。
困窘海岸是有無數山丘組成,高高低低各不相同,當初遭遇海難的人們勉強在這里逃生,也就是就近找了個背陰的山丘勉強求生,至于安全方面,根本就沒有考慮太多,能活下來就已經是大的幸運了。
至于挑選位置來建造要塞,根本就是壓根都沒想過,甚至當初提出修建一堵圍墻都被眾人否決,反而只是修建了一座哨塔而已。
修建要塞對于以前的海難者營地來,等于異想開般的想法。
而修圍墻到是認真考慮過。
但眾人否決的原因,就是在于圍墻無法抵擋游牧民強盜的進攻,在防守上提供不了太多的幫助,反而還會讓他們束手束腳的困在里面,不利于機動作戰。
畢竟困窘海岸想要修圍墻,就只能用泥磚壘起來,外部貼上木板。
防御力當然極差。
泥磚是磚塊,但也只是混了海水的