對于每款游戲,愚人網絡都做過統計,《傳奇》也不例外。
    依據不同的ip地址,像8l這樣癡迷《傳奇》網游的玩家多達上百萬,這還不包括境外的用戶。
    此前,從來沒有一款網絡游戲,能在畫面、操作系統、娛樂性和流暢感上超越《傳奇》。
    再加上愚人公司大力度宣傳推廣,所有的網吧紛紛下載客戶端,而游戲周邊同步跟進的策略,使得每一家網吧老板樂得合不攏嘴。
    上機費、點卡和周邊,等于多賺了兩份錢,而且,愚人公司掏錢做的大幅廣告燈箱,既漂亮又增加氛圍。
    大公司就是敞亮!
    這幫網吧老板們,不約而同地把《傳奇》作為主打產品,不僅大力推薦進來的網民試玩,還耐心地當起了義務指導員。
    于是,無論是繁華的都市還是偏遠的小縣城,華夏世上第一款“國民網游”誕生了。
    自從八月份開始,《傳奇》在愚人平臺上表現搶眼,強勁的吸金能力讓很多行業人士大跌眼鏡。
    從月入六百萬猛竄到五千萬,而且還再進一步遞增。
    就連韓俊從丹尼斯嘴里得知這一消息,都覺得太過于夸張了,這真的比開印鈔機快多了。
    不過除了對丹尼斯予以褒獎外,韓俊并沒有表現出激動的神色。
    丹尼斯也是服氣。
    天才就是天才!
    瞧瞧這位主,一年至少十個億的進賬,他居然連眼皮都不抬!
    而且,像《傳奇》這么吸引人的網游,據說,除了內測前韓俊玩過半天,以后就再也沒人見他碰過。
    真是個怪人!
    不管怪不怪,這至少能說明韓俊是真的回歸校園了。
    丹尼斯一面感慨,一面在公司內部強調扁平化管理,而且責任到人。
    他把各個部門的負責人都拉到果果群里,一旦有問題產生,直接在線討論,這下,效率明顯提高。
    愚人公司此前大刀闊斧精兵簡政,同時提高獎懲力度,愚人公司從上到下頓時忙得不亦樂乎。
    很多人清晰地記得,整頓之后,第一次全體大會的情景。
    當丹尼斯說出明年任務目標是三十億的時候,所有的人都覺得不可能。
    有些人抱怨人手不足,光是一個省內的差旅都跑不過來,怎么完成開發和維護的工作?
    丹尼斯當著愚人網絡兩百余人,揮著手臂大聲說道:“擔心人少了跑不過來?