斗的勝敗數(shù)決定決斗的勝者。
折疊判定1
決斗的途中限制時(shí)間結(jié)束了的決斗的勝敗判斷:
1繼續(xù)到那個(gè)回合的結(jié)束。
2回合結(jié)束時(shí)勝敗沒確定的情況,突入額外回合extraturn。
3額外回合→從對(duì)方回合開始實(shí)施3回合。
4把在額外回合3回合結(jié)束的時(shí)候生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。
5額外回合3回合結(jié)束了的時(shí)后彼此的生命點(diǎn)相同的情況,就突入驟死賽。
※生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻就決斗結(jié)束。把生命點(diǎn)多的玩家作為決斗的勝者。
※額外回合突入條件:到規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)刻生命點(diǎn)的優(yōu)劣,也那個(gè)回合繼續(xù)到結(jié)束。如果回合終局時(shí)勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點(diǎn)也成為生命的增減。在支付了生命的時(shí)刻,的生命點(diǎn)多的玩家成為決斗的勝者。
※額外回合extraturn的結(jié)果,決斗的勝敗數(shù)如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由判定2
的處理決定atch的勝者。
折疊判定2
決斗開始前在牌組調(diào)整時(shí)間中時(shí)如果到了限制時(shí)間的勝敗判斷:
1額外決斗→4回合實(shí)施。
※生命點(diǎn)從8000開始。4回合繼續(xù),在結(jié)束時(shí)的生命點(diǎn)多的決斗者成為的勝者。
2額外決斗4回合結(jié)束了的時(shí)刻彼此的生命點(diǎn)同樣的情況,就那樣繼續(xù)驟死賽突入。
※生命點(diǎn)的增減發(fā)生的時(shí)刻決斗結(jié)束。生命點(diǎn)多的玩家成為勝者。
折疊判定3
一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場(chǎng)決斗開始前在牌組調(diào)整時(shí)間中時(shí)到了限制時(shí)間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
●duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。
1和對(duì)手握手。
2每位玩家各向?qū)κ直硎咀约河袦?zhǔn)備15張的備用deck。
3每位玩家在對(duì)手看的到的地方做洗牌
這時(shí)禁止一邊確認(rèn)卡片的內(nèi)容,一邊洗牌。
游戲王卡片黑魔法師女孩例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列后,才開始
洗牌。etc
4每位玩家讓自己的對(duì)手替自己的deck切牌。
這個(gè)時(shí)候,對(duì)手玩家不可過度的洗牌。
5猜拳,贏的一方?jīng)Q定先攻或后攻。
6每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。
禁止先抽完五張牌后,再選擇先攻后攻。
第二場(chǎng)duel之后,由上一場(chǎng)duel的敗方來選擇先后攻。
7從先攻的玩家開始duel,并決定勝負(fù)。
8各個(gè)玩家,可以在tervalduel和duel之間的時(shí)候備用deck來跟主要
deck來做交換。
這時(shí),備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣
折疊編輯本段注意事項(xiàng)
折疊簡(jiǎn)單介紹
1在duel有不清楚的地方或是有問題的時(shí)候、又或是跟對(duì)手的意見不符合的時(shí)候,請(qǐng)向裁判發(fā)問,并遵從裁判的指示。
2若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計(jì)分錯(cuò)誤而沒有注意到的話,在該效果或是計(jì)分之后,是不能夠重來的。
3在比賽結(jié)束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認(rèn)一邊進(jìn)行。
5一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準(zhǔn)。但這并不是指一次y的時(shí)間。再者,若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話,則可能會(huì)受到處罰。
3卡片的限制