做的美,現(xiàn)實可就不一定了。
別看對戰(zhàn)開拓區(qū)的賽事熱度不如另外兩個大賽,但也是能在三個地區(qū)建立基地的龐然大物,對于比賽的規(guī)則制定的極其嚴(yán)格。
直到平雅人趕到對戰(zhàn)開拓區(qū),才發(fā)現(xiàn)任務(wù)沒這么簡單。
無論設(shè)施內(nèi)遵循的對戰(zhàn)規(guī)則是什么,基礎(chǔ)的模式基本都是三戰(zhàn)兩勝的規(guī)則,除了那可怕的對戰(zhàn)舞臺。
七場為一輪,完成三輪可以拿到銀色印花,也就是說要想拿到銀色印花最少也要戰(zhàn)勝只精靈。
中間可以休息,但一天內(nèi)完不成完整的一輪當(dāng)天結(jié)束后無成績保留。
一旦失敗此輪成績作廢,三輪前連續(xù)兩天停留在同一輪次則會降級。
另外,新手只有早上的時間可以申請對戰(zhàn),晚上的時間則是留給連勝三輪以上的選手或者對戰(zhàn)首領(lǐng)的對戰(zhàn)使用的。
按照早上八點開始接受申請,下午五點截止,去掉午間休息的兩個小時,白天的對戰(zhàn)時間一共就個小時。
考慮對戰(zhàn)后的治療和設(shè)施的對戰(zhàn)安排時間,快的話一天兩輪場差不多就是極限了。
如果中間輸了一場的話……
平雅人不禁咽了咽口水。
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一個月后,平雅人身心俱疲。
他在這段時間里主攻和聯(lián)盟對戰(zhàn)規(guī)則最接近的對戰(zhàn)塔。
如今停留在第六輪,今晚要是順利,大概率能到第七輪,等完成第七輪,就能拿到金色印花。
白天的時間平雅人也沒有浪費(fèi),他跑去別的對戰(zhàn)設(shè)施用其他小精靈對戰(zhàn)。
主戰(zhàn)精靈都留著準(zhǔn)備晚上的對戰(zhàn),這也是平雅人累成狗樣的主要原因。
畢竟流水的小精靈,鐵打的訓(xùn)練家嘛~
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