雖說有了思路,但真正實施起來,還是比較麻煩。
就拿游戲來說,制作一款高質量的游戲,需要好幾年的時間。韋恩試圖在這個世界搞點事做的難度,要比制作游戲更難。
如果說韋恩有什么優勢的話,就是卡莫給他留下不菲的家底,不止金幣,還有數量相當可觀的魔法石。
韋恩雖然魔力有限,但畢竟是用過卷軸的人,對魔法的威力,多少有些了解。
可以這么說,因為魔法石的存在,韋恩可以做很多在地球無法想象的事。
創辦冒險公會的難度不大,只要有錢,應該能搞的定公會,而錢,恰恰是韋恩最不缺的。
與之相比,開一張“新圖”的難度就大上不少。
就像游戲需要內測,程序員需要調整游戲數值一樣,韋恩在惡魔之窟附近開一張新圖,也需要調整難度——萬一造出一個他也打不過的ss,那該多丟人。
當然,就算他一不小心,真的造出一個超級厲害的ss,也不是什么大事。
打不過難道還不能跑嗎?腿可是長在他身上。
如果這個世界還有其他強者,讓這些人去頭痛好了。
畢竟,在某些人眼中,他只是一個大惡魔。
既然是惡魔,就算是逃跑,應該也沒什么問題吧?
當然,一旦他建造出一個新迷宮,便證明一件事——這個世界不是什么游戲,而是真實存在的世界,否則,他不可能不經過開發者,改動游戲的內容,甚至增加游戲的ss。
如果這個世界不是一款游戲,那么,事情就變得有趣了。
那些“勇者”究竟是什么身份?這個世界又是什么地方?自己為什么不能離開惡魔之窟?
一個個的謎團,他要親手解開。
這也意味著“新地圖”也好,公會也好,都將成為他解開諸多秘密的工具。他甚至可以利用公會,挖掘出一些意想不到的事。
當然,在創作新地圖的過程中,魔法石的作用將會非常大。
接下來的兩天,韋恩也沒怎么出去,窩在住處,盤算自己的家底。
金幣太多,統計太浪費時間,魔法石倒是可以統計出來。
他三年收集來的魔法石,以及大惡魔留給他的,兩者加在一起,還有三千塊。卷軸有36個,算不上多,但根據韋恩對這個世界的了解,這三十多張卷軸的威力,應該比較可觀。
在統計好自己的家底后,韋恩又拿出卡莫的日記,找了一頁空白,開始構思新地圖。
nss,而且“地圖”要大,讓人有探索感,迷宮也要多一些,魔獸之類的也要有。
又熬了兩個通宵,韋恩確定新迷宮的地圖。
至于新迷宮的名字,韋恩想了想,還是叫“惡魔城”吧?
畢竟,惡魔之窟也在維澤樹海,出現新迷宮,很容易讓人聯想到惡魔之窟。
在韋恩宅居不出后,旅館的氣氛恢復不少,特別是在晚上,很多人都圍起來拼酒,但和之前相比,他們也收斂了不少。
上次與韋恩一起喝過酒,他們對韋恩有一點點了解。
但他們也清楚,越厲害的人脾氣越大——韋恩在上一句或許還和他們開懷大笑,下一句就有可能拔劍砍了他們。
小心一些總是沒錯,犯不著惹一個四星冒險者。
店主也同樣把一部分精力放在韋恩身上,除了維恩之外,還從沒有四星冒險者留宿這么長時間,但除了每日三餐,韋恩也基本沒再和他見過面。
他想了很久,沒想通其中的原因。
嗯……厲害的人都有癖好,說不定他的癖好就是睡硬板床,吃干面包呢?
店主心中嘀咕。
第五天的清晨,店主收拾桌椅,聽到樓梯傳來腳步聲,扭頭看去,卻見韋恩穿戴整齊地下了