等待游戲正式開放,在里面大展手腳。
目前從官網資料、宣傳片以及封測老玩家口中,玩家匯總出來不少信息。
這款游戲的死亡懲罰。
每周只有50次死亡機會,用完即止無法登陸。
相較于其他游戲超過死亡次數后屬性扣減,這個懲罰可以說是很嚴厲了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
對于剛進入游戲的玩家,不注意看紅綠燈都容易被車撞死,接觸戰斗任務也很容易死亡,一天7次哪兒夠??!
如果說一周50次的死亡機會都還能接受,那么前期脫離戰斗不回血這一條,就讓玩家抓狂了。損失生命值后,即便脫離戰斗也不會主動回血。游戲里的止血繃帶,效果也真的只是止血,不會回血。想要回血,只能去醫院的醫療艙,且還是根據傷勢收費。
收錢也就算了,醫療艙的回血過程才是最讓玩家難以接受的。
就和現實中去醫院一樣,躺在醫療艙內,靜靜等待生命值一點一點回復。
要知道這可不是之前大家玩的那種電腦客戶端游戲,一閉眼一睜眼,傷勢痊愈了。
這種游戲艙虛擬網游,是真的得安安靜靜躺著療傷恢復。
“操,這游戲的回血機制也太硬核了吧?要是被人干碎了,還真得到醫院躺它個幾天?。俊?
“我看出來了,這游戲講究的就是一個操作。想要避免在醫療艙浪費時間,就得有過人的身手,在戰斗的時候盡可能的不掉血?!?
“倒也不是沒回血的東西,我聽封測大佬說,他在地下黑市見過次級治療藥水,不過一瓶售價高達3萬廢土幣就是了。至于3萬廢土幣是個什么概念,我只能說10級前接到的F和E級任務,每次給的錢不會超過100廢土幣。”
看到這里的網友紛紛表示,要網抑云了。
甚至于晚上7點鐘的新聞,也報道了《命運》宣傳片的事情,將整個游戲的熱度再次烘托到一個新的高度。
之后維多利亞星和潘朵拉星的宣傳片,同樣引發了一系列熱議。
但是相較于廢土星,亞洲區的玩家對于18世紀英倫風格和魔法與劍、龍與地下城風格的潘朵拉星明顯不是很感冒,真正狂熱喜歡的也只是一小部分。
唯獨廢土星,主打武道和機械超能體系,風格也是后現代廢土風,對于從小對武術、高達耳濡目染的亞洲玩家,這種風格明顯更討喜,也更容易接受。
但是在其他大洲的玩家,都爆發出類似于亞洲玩家第一次看到廢土星宣傳片時的狂熱。
終于,在三支宣傳片公布的次日,由各國政府牽頭,幾十家科技、游戲、生物技術公司聯袂推出的藍星首款游戲艙虛擬游戲《命運》,將于今日中午12點,全球同步正式開放!
11點50分。
奇跡公會絕大部分玩家都已經躺在游戲艙內,等待游戲開服。
唯獨核心成員靠在游戲艙邊,臉上的表情捉摸不定。
眼神里帶著些許興奮,但更多的是擔憂。
“峰哥,我們這一波真的要輸了么?”狗剩大王忍不住問道。
追風嘬了一口煙,眼神中無悲無喜:“放平心態就好了。林克這條線大概率沒戲了。我們這三天經過了各種推理分析,都沒辦法找出林克可以反敗為勝的理由。不到一百人的麒麟堂,即便加上那些神奇寵物,也很難抗衡上千人的力量。更別提麒麟堂除了林克外,基本沒有任何可以稱之為高端戰力的人,面對四大勢力的包圍,很難全身而退?!?
經過三天調整,追風也在盡可能的調整自己的情緒,說服自己放下得失。身為俱樂部創始人、領隊以及靈魂人物,追風的一舉一動都能影響到俱樂部其他人的情緒