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雙果實(shí)流,是玩家們繼無賴流之后的又一新打法。
簡(jiǎn)單的來說,就是常備兩顆惡魔果實(shí),在需要的時(shí)候輪流使用,這就是所謂的雙果實(shí)流。
但是這種打法呢,并不具備普及性。
入門的門檻還挺高,首先,你得有兩顆惡魔果實(shí)才行,其次,在戰(zhàn)斗中,你還得來得及替換才可以。
因?yàn)橥婕业奶厥庑裕允沟盟麄兛梢院吐凤w一樣,替換自己體內(nèi)的惡魔果實(shí)。
當(dāng)然,同時(shí)使用兩顆惡魔果實(shí)就想也不要想。
他們又不是天賦異稟的蒂奇,就連路飛自己都無法做到同時(shí)使用兩顆惡魔果實(shí)呢。
所以,雙果實(shí)流最大的弊端就是無法同時(shí)使用。
其次,能力者也還是能力者,不會(huì)因?yàn)槟愎麑?shí)的能力不同,被海樓石克制的弱點(diǎn)就會(huì)改變。
怕海水也照樣是怕海水的,這些弱點(diǎn)都不會(huì)變。
所以,在許多老玩家的心中,雙果實(shí)流就有些華而不實(shí),聽起來很厲害,卻是花里胡哨的。
想想也正常,大部分的玩家都買不起一顆惡魔果實(shí),就算想要玩雙果實(shí)流,他們也玩不起啊!
在這一理論上,玩家們甚至推出多果實(shí)流。
也就是說,多顆惡魔果實(shí)相互替換,聽起來很不錯(cuò),聽起來很厲害,但事實(shí)呢?
華而不實(shí),花里胡哨!
在多位百強(qiáng)榜玩家的眼中,雙果實(shí)流勉強(qiáng)還有些可取之處。
比如說,有些時(shí)候?qū)Ψ酱_實(shí)克制你的能力,你更換一下惡魔果實(shí),還是能打出相當(dāng)不錯(cuò)的效果的。
兩顆惡魔果實(shí),你如果想要熟練使用,需要多少時(shí)間,才能基本掌握兩顆惡魔果實(shí)的能力,并且做到隨時(shí)可以應(yīng)用于戰(zhàn)斗中?
說實(shí)話,對(duì)于一位天賦一般的玩家而言,兩顆惡魔果實(shí)都是有些耽擱他的。
更不要說所謂的多果實(shí)流!
有什么用?
粗略的掌握多顆惡魔果實(shí)的能力,但你也只是入門而已,碰到真正的強(qiáng)者,不管你怎么更換果實(shí),打不過就是打不過。
既然如此,還不如專精一顆惡魔果實(shí)呢!
雙果實(shí)流最先的提出者是來自賞金聯(lián)盟的莫森。
作為一位老玩家,第一批加入游戲的老玩家,實(shí)力雖然只是百強(qiáng)榜末位,但他的游戲經(jīng)驗(yàn)卻并不少,也不遜色于其他人。
他的想法是,雙果實(shí)流的基礎(chǔ)設(shè)定一顆最最簡(jiǎn)單的動(dòng)物系惡魔果實(shí),一顆能力不錯(cuò)的超人系(如果有自然系自然最好,沒有的話,有些能力特殊的果實(shí)也是可以的。)
這就是雙果實(shí)流的基礎(chǔ)設(shè)定。
他認(rèn)為,動(dòng)物系惡魔果實(shí)比較容易入手,并且上限不算很高,所以可以在此基礎(chǔ)上,再開發(fā)一顆惡魔果實(shí)。
對(duì)于再后來的多果實(shí)流,他倒是覺得挺扯蛋的。
我的雙果實(shí)流未必不可行,只不過不具備普遍性,入門的門檻比較高,但至少是行得通的。
這多果實(shí)流豈不是有些扯蛋?根本就是行不通的。
畢竟,誰有兩顆以上的惡魔果實(shí)?完全不具備可行性!
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玩家論壇最近吵的挺熱鬧,圍繞于專精一顆惡魔果實(shí),以及所謂的雙果實(shí)流和多果實(shí)流吵的不可開交。
支持力度最強(qiáng)的,自然是第一位專精一顆惡魔果實(shí)。
當(dāng)然,第二位也有不少人支持,甚至還有人舉出路飛的例子,他們說,就連我們的主角大人都是雙果實(shí)流的實(shí)踐者。
所以,雙果實(shí)流才是王道!
這么乍一聽,似乎還挺有道理的,但實(shí)際上并非如此。
至于第三個(gè)多果實(shí)流,支持的玩家就比較少,屬于小眾流派,目前只存在于理論。
實(shí)踐……你找誰來實(shí)踐?誰身上有三顆魔果實(shí)來試試?