回憶著記憶中史蒂夫·羅杰斯的樣子,林毅信手拿來一個全新的人偶。
升級后的創造套裝,有了截然不同的變化。
這些人偶可塑性更高,可以隨著自己的幻想來變出應有的樣子。
將羅杰斯的身形捏出來,然后加上對應的服裝,依舊是二戰時那身大兵的制服,弄一頭金發,看起來就很完美了。
對了,還有那面盾牌!
不過墜機后就不在身邊了,應該被鋼鐵俠的父親霍華德拿回去了。
他施展神念,消耗次元點,給美隊激活生命。
提示在腦海中,不斷發出。
消耗三百點次元值,史蒂夫·羅杰斯激活中……進度,百分之五十!
消耗五百點次元值,進度百分之八十!
消耗一千點次元值,進度百分之百!可選擇合適的時機,激活目標人物,
好家伙,創造一個史蒂夫就要一千點,真夠貴的。
不過至少創造了出來不是?
林毅又拿出生命泥土,捏出一架飛機的模樣,一起送進場景魔方內培育,并花費了八百點。
他計劃讓美隊陷入冬眠的狀態,投送到幾十年前的太平洋海底,慢慢融入這個世界。
少不得,還得加以設定。
那么,先把盾牌制造出來。
又拿出金色的泥土加上些藍色,做成星條旗的圖文,捏成振金盾牌的造型。
消耗次元點數,注入神念,不斷地將美隊的盾牌塑造成形,一并送入魔方加以培育。
差不多幾小時后,就能培育成形,送到該去的地方。
施展天氣異象,將美隊放入飛機冰凍起來,化作完美的冰雕。
接下來,就是挑選合適的時間點了。
林毅要把美隊送到五十年前,他在太平洋的區域內找尋合適的時間點,來做這件事。
當然,不同的地點,需要次元點數也不同。
他得衡量性價比。
最終選了一處,只需要一千點就能融合成功的。
待美隊正式塑造成功,便送進去開始冰封。
預計還有四五個小時,那就休息一下,想想別的事。
靜下來為了美隊設計背景資料,比如他是如何變成后來的美隊,如何墜機的。
少不得照抄電影里的設定,畢竟電影宇宙還是挺火的,就以那個為參照物。
林毅在設想中,美隊的樣子就是以克里斯·埃文斯為參照物的,照搬設定很正常。
他開始腦補史蒂夫怎么參軍,怎么因為瘦弱不夠強健被人嘲笑,又怎么被選入超級士兵計劃,成功被打造成米國隊長。
然后在二戰大放光彩,帶著嚎叫突擊隊還有親密戰友巴基,一起對抗紅骷髏。
最終在一次大戰中,和紅骷髏雙雙消失,自己則墜落海底,被冰封幾十年。
這些記憶,只是一個模糊的印象,后期在創造其他人物后,可以逐一完善。
當林毅補完這些設定后,系統發來提示。
叮!
宿主可以創造場景套裝,將一系列的人物融合在一起,設定出完善的背景,無需一個個再去創造!
場景套裝啊!
那樣就能弄出一個比較完善的世界觀,確實比一個個創造要方便多了。
但林毅知道,這肯定得花費更多的次元點,系統果然很精明。
于是詢問創造以電影《美隊1》為基準的場景套裝,大概需要多少次元點?
答曰五千到一萬點不等。
果然夠貴!
但考慮到后續會影響到世界觀的布局,林毅決定破費一次。
他向系統