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制作完這個代替自己充當(dāng)層主的分身,史雷音還要把所謂的‘擊殺獎勵’放置上去。作為這次引來軍隊的原因,史雷音知道自己隨便一部分的軀體都能夠被制作成延長壽命的藥劑,并且那還是在自己完沒有進行身體壓縮的時候被割下來的身體部分。
所以作為曾經(jīng)的地球宅男,角色扮演游戲愛好者,史雷音除了讓自己的層主分身有著稍弱于之前那種程度的藥效外,還特意在分身的核心部分構(gòu)成了濃縮后的一小部分軀體。同時設(shè)計好,一旦有人對分身造成致命性破壞,并且不是使用整體消滅性的手段,那么這一部分軀體會作為‘掉落物’出現(xiàn),成為所謂的‘擊殺獎勵’。當(dāng)然,史雷音是不會考慮不使用整體消滅手段,想要對付自己的分身是多么的麻煩。
做完‘擊殺獎勵’史雷音的宅屬性繼續(xù)發(fā)作,既然‘外形’和‘掉落’都已經(jīng)制作了。那么干脆連‘攻擊模式’和‘必殺技’也一起制作一下好了。這樣哪怕史雷音不主動去操縱分身,分身也可以按照設(shè)計好的模式行動,這可以給史雷音節(jié)省下大量的時間。
不過史雷音之前的分身都屬于分神操作的類型,一旦史雷音的意識不加以控制,分身就會按照自己的本能行動,通常會表現(xiàn)得如同普通的史萊姆那樣,并且食欲十分旺盛會捕食身邊幾乎所有的生物來補充能量。
想要讓分身可以按照固定的行為模式行動,那就要給予分身下達(dá)對應(yīng)的命令。史雷音的分身能夠接受的命令上限原本只有五條,超過這個數(shù)量會‘忘記’最早的那條命令。在這一次再度提升等階之后,分身的命令存儲總數(shù)增加到了近二十條,加上這一次的分身不需要‘移動’‘躲避’同時‘防御’也可以忽略,因此二十條固定指令在史雷音看來也大致夠用了。
首先是‘攻擊警戒范圍’這一條就耗費了三條指令指定范圍內(nèi)非亞龍獸,非迷宮標(biāo)記生物,威脅度高于三級。當(dāng)著三種情況同時發(fā)生時,分身將會主動發(fā)起攻擊。攻擊方式倒無需額外增加指令,這屬于分身本能類的能力。
其次就是‘受到攻擊反擊’這一條是針對任何對分身造成傷害的反擊,無論是敵是友。這是為了避免有那種威脅度低,卻有潛行能力靠近了分身的敵人。或者出于好奇攻擊自己分身的魔物傭兵。又或者史萊姆那種不會識別威脅程度的低級魔物。這些稱得上例外的存在對自己分身造成過渡的威脅,或者取走了生體組織。
接著就是‘攻擊烈度’幾乎剩余的指令部被投入到了這個上面,攻擊烈度意味著分身對那些觸手的使用頻率以及發(fā)揮出的威力大小。在史雷音看來,既然這個分身是出于“被打倒”而設(shè)計出來的,那肯定不能以開始就力開。一個循序漸進的烈度可以淘汰掉實力不夠的挑戰(zhàn)者,又不會打的實力足夠的挑戰(zhàn)者措手不及,同時還能夠?qū)σ恍嵙β圆钜恍┑奶魬?zhàn)者進行培養(yǎng),畢竟自己這個分身不過是第五層的迷宮層主,上面還有足足四層呢,自己這分身如果弄的太強,讓上四層的層主怎么辦。
因此,史雷音把‘攻擊烈度’分成了四檔,分別從最初受到攻擊時,存儲能量下降到百分之八十時,百分之五十時,以及剩余能量低于百分之五時,‘攻擊烈度’會發(fā)生不同的變化。最初只會使用十條以下的觸手,并且不會使用地刺攻擊。之后則是增加到二十條觸手,同時零星的發(fā)動地刺攻擊,觸手的選擇上會加入噴射毒液的觸手。低于百分之五十的時候會使用五十條以上一百條以下的觸手進行快速攻擊,同時會不停地發(fā)動多數(shù)地刺攻擊。這個狀態(tài)被史雷音定義為資格烈度,只有能夠在這個‘攻擊烈度’下還保持著對分身的傷害的挑戰(zhàn)者才有資格獲得獎勵。而最后一個‘攻擊烈度’則是被稱為淘汰烈度,這個烈度下,分身上方三百多條觸手將會同時發(fā)動無差別攻擊,不僅僅會攻擊前排負(fù)責(zé)抗傷害的挑戰(zhàn)者,而是隨機攻擊攻擊