實際上是雅可可提醒了響虎,他之前一直固執于的小范圍高運算量和散熱平衡的試驗方向,其實是有些鉆牛角尖了。
虛無程序的復活,未必需要一具屬于自己的探索者機體;同樣便攜式的簡易夢境系統在運轉和運行的時候,未必需要便攜。
所以響虎的研究方向變得輕松和簡單起來,他需要完成的不過是一個正常結構的小型夢境系統如何能更高效的拆卸和組裝,以及拆卸成單元組件之后如何更節省空間的攜帶運輸罷了。
裝模作樣的用數次失敗試驗和組件燒毀攢夠了他覺得墳堆鎮所需要的運算元件之后,響虎終于完成了自己的設計。
事實上他完成的比最初的設想更為精密和便利,背包大小的核心運算裝置根本無須拆卸組裝,各部件之間用連桿與齒輪完成物理連接,只需要到達固定地點后抽拉翻轉各個部位并擰轉固定插銷即可將體積提升6倍以上,這樣內部空間極為狹小的致密結構就會變成留足了通風散熱空間的松散結構。
關于系統的運算程序,響虎更給出了一些建議,譬如雅可可那些隨身攜帶的小程序。他覺得猶如雅可可在墳堆鎮做題字畫板的彩繪刷子一樣,很多私人或者個人物品的程式可以有探索者機體自行運算攜帶,這樣建議夢境空間更接近于一個實現個人幻想的空間,只呈現結果的話用以交互的數據流并不會變大,運算量也更多的集中在個人的探索者機體內。
打個比方說,當林東閣在簡易夢境系統內擦拭鞋子的時候,其實用以擦拭的棉布和皮靴都是他的自有數據,包括擦拭這個動作和擦拭的結果也都是他自有的探索者運算終端完成的計算和運算,只是將動作影響與結果數據資料傳輸給簡易夢境系統顯示罷了。
這樣就極大節省了系統自帶運算設備的運算量,而付出的代價卻只是探索者機體在對接簡易夢境系統時需要加裝一個專用的客戶端程序。
經過這樣的調整之后,系統的運算壓力將大幅度降低,較低的系統性能會將影響局限在一些用戶交互類動作中,比如野春至給了林東閣一拳,或是詹姆斯請野春至喝酒這類動作(以上列舉的兩件事絕無因果聯系)的感受精度會降低,但林東閣自己給自己一拳,或野春至自己取出自己的酒來喝,在簡易夢境系統內卻感受精度可以直接比擬完整夢境系統。
人類固然是社交的動物,但關于感受與感知的行為更多卻是私密或個人行為,所以經過以上調整后,簡易夢境系統以極低的自有運算量完具備完整的夢境系統性能的五成以上功能,而且是真正探索者核心運算設備作為重要組成部分參與的夢境運算,而并非詹姆斯以前所設想的作為無關緊要數據的輔助運算裝置存在。
響虎甚至設想,當雙人或三人等較少數量的人物互動時,可以通過系統建立網橋橋接,讓更多的運算量仍舊發生在各自探索者的運算設備中,當然這就是下一階段的研究方向了,留待詹姆斯自行研究。
在響虎看來,完成網橋橋接后的這樣一套簡易夢境系統,除了在大規模多人互動的效果上會有欠缺,基本上可以還原原始夢境系統大部分常規功能。
唯二的缺憾是,一方面對類似墳堆鎮這樣存在大量寄生于系統的nc的狀況幫助有限,另一方面這是一套僅僅為探索者機體打造的夢境系統,完無法應用于以生物大腦作為個人思維組件的碳基身軀,因為生物大腦與運算組件的數據交換及運算任務無法完成如此順暢的分配,也無法預裝任何客戶端程序。
但無論如何說,這樣的結果對于詹姆斯已經足夠完美了。當他得意洋洋的在平克面館宣布第二天將邀請大家前往腐海進行第一輪簡易夢境系統成果驗收的時候,平克面館里至少沉默了3秒,然后一陣口哨和起哄聲混雜的喧囂瞬時爆發,看熱鬧不嫌事兒大向來是終焉鎮眾人的