“上次就看出來了,你這款定做探索者機體肘關節設計有點問題,所以特別容易卡住,不然我幫你改一下吧?”響虎問馬魯達達。
那并不是一個使用所導致的問題,而是標準的設計缺陷問題,這方面響虎有充足的經驗。
畢竟在腐海,他足足按定制的要求設計過十二款不同的探索者機體,并獲得了豐富的使用反饋。
除了鐵錘和銅錘的探索者機體杰貝妮卡沒有任何特殊要求,直接采用了制式之外,連憨憨的探索者機體,伊塔爾漢都為他要求了適合他行動習慣的新機體。
這十二款新機體的設計和完善,足以讓響虎在探索者機體設計的領域內擁有大師級的水準與經驗,這并不奇怪。
在機體工業設計方面,并不存在不需要通過現實和時間檢驗的天才,腦中的各種想法是不是恰當與靠譜,你總需要制造出實體去使用檢驗。
就果核世界的探索者機體設計師來說,任何非制式機體從需求了解到設計定型,往往是需要延續數年之久的浩大工程。
這里頭并不存在因為故意拖長設計周期導致的工期延誤,而是除了制式的經典設計外,任何一款探索者機體對制式經典設計的改動,往往需要反復的研討驗證。
畢竟這些特型探索者機體都會需要進行大批量制造,任何一點設計缺陷都意味著大量的返修與材料耗損。
而這些經過反復研討驗證的設計方案,并不意味著完能夠避免設計缺陷,只不過是憑前輩經驗排除與修改掉大部分肉眼可見可能會出現的缺陷而已。
請注意,是可能,而非絕對。
有些天才的設計,其實真實使用起來或許并不會出現功能與使用缺陷,但可能與之前驗證過的某類缺陷設計相似,因而被否定。
在這套決策體系中,新晉者往往會因為遭遇過多的否定而懷疑自己是被打壓的天才,但實質上很多時候那種存在于個人臆想中的黑暗打壓或許并不存在。
前輩只是在用自己的經驗否定掉某些明顯會出紕漏的內容罷了。
他們基本會傾向于更保守的方案而否決掉某些過于激進的設計,那不是對創新的否定,而是以一種審慎的態度去面對出錯的幾率。
技術的進步更多時候永遠是漸進的而非是突變的,就是因為現實永遠會以最意想不到的方式打臉那些自詡天才的想法。
一款在虛擬運算乃至真實的實驗室內運行完美的結構設計在實用中故障頻頻,很可能只不過是因為連接處某條以毫米計寬的縫隙會落入細小塵埃與砂礫,造成故障。
再完美的虛擬也不可能完整虛擬出真實世界中出現的部可能與意外狀況,實驗室中的試驗也無法完整的模擬出真實的使用狀況。
而我們所說的那條以毫米計寬的縫隙,很可能是那款天才設計的核心結構,不可能進行更改的那種。
因這條縫隙的失敗出現后,在這一領域才可能存在這一類設計不可行的知識與經驗,才會知道擁有類似縫隙的設計需要考慮如何去防塵防沙防土。
試錯是需要付出代價的,而代價越大,經驗越寶貴。只不過代價是你自己付,經驗歸領域共有。
任何對已知成功內容的修改,就算設想上再完美,都幾乎必然會遭遇通過反復大量失敗改進的過程。
江湖越老,膽子越小,你前輩或者上司的審慎和保守態度,不過是因為在這套設計試錯代價上需要承擔的責任,他比你要承擔更多。
而且你需要承擔的責任不過是你這一款中的一部分,他不僅負責你這一款,還需要承擔你這一款外的很多款設計。
多款設計集中出錯就意味著他不再適合這個職位,所以創新是你的向往,而審慎是他的職責。
這樣子