響虎覺得有點滑稽。
像馬魯達達聽聞的喬諾伊比和老布朗講述的事情,放到任何地方都會是掀起驚濤駭浪的秘聞吧?
但唯獨在維修充能老店,卻似乎連微小而細碎的浪花或漣漪都不曾掀起。
這讓原本心緒難平莫名亢奮的馬魯達達都覺得自己似乎有點小題大做了的尷尬。
神特么小題大做,如果這還算小題的話,馬魯達達是想不出來還有什么能稱得上真正不是小題的秘聞。
但大家都很鎮定,所以馬魯達達也不好意思表現的太過在意。
這就是作為人類的從眾效應。
作為社會性動物我們總是不由自主不自覺參考周圍人的態度與觀念和看法,而磨滅了自己心中原本對某些事物的本意的感知與感覺。
因為雷同永遠是最安的事情。
潛意識會自動替你選擇一些不那么重要的領域去做冒險和嘗試,但大多數事情上其實我們一直選擇著安的雷同而排斥著不同。
虛無的核心思維程序是人類思維的復刻,所以也理所應當的繼承了這種或許應該成為劣根性的東西。
是不是真的是劣根性,誰知道呢?這不過是人類近萬年的演化推進中篆刻進基因的某種本能,那種所謂的安也許也并非是錯覺。
被連帶著平復下了情緒并沒有大精小怪的馬魯達達甚至還因此獲得了老布朗的夸獎。
“沉穩了很多呢。”某次會面中,老布朗突然沒來由的夸獎馬魯達達道。
他原本以為要應付源源不斷的馬魯達達的很多疑問呢,并預先為此煩惱過。
結果除了那天問了他一句可不可以告訴過別人,馬魯達達再也沒提過這件事。
老布朗當然不喜歡別人提起或者詢問相關的內容,他甚至連想起都不愿意想起。
只是既然決定讓馬魯達達知道,也就做好了回答相關問詢的心理建設了。
結果馬魯達達居然沒問,他當然覺得很欣慰。
馬魯達達被夸得一臉懵比,然而又厚顏無恥的欣然接受了。
被夸就很好,仔細去問為什么夸萬一是對方跨錯了呢?不是自找不自在嗎?
然而,真的是一點漣漪都不曾掀起嗎?
至少在雅可可那邊是的。
她并沒有認識的虛無,因為探索者機體耗盡能源而被城邦收走。
而她熟悉的響虎、老鬼包括馬魯達達和嘉博特等等維修充能老店的大家,似乎也并不面臨這樣的危險。
所以這件事對她類似于并不感興趣的某種黑暗童話,完沒有實感。
她之所以好奇石碾子有沒有眼睛耳朵和嘴巴沒有的話為什么會說話,是因為無論是終焉鎮還是墳堆鎮走的都是完符合現實世界的寫實風。
大多數城邦和聚居點的夢境系統都是,并不會像稻香城城邦的夢境系統這樣,搞一些并不符合現實世界規律莫名其妙的童話靈異魔幻之類的東西。
但其實也無所謂,除了像曙光之門這樣直屬聚居點的夢境系統,是否寫實多大程度的寫實最高評議會早就放開了部分自由度,任由各城邦自決。
但即使玩兒的最歡脫的城邦,也都選擇了在最大程度還原現實的基礎上,做一些微調。
這并不是缺乏想象力的表現,因為這種選擇其實代表著人類集體最狂妄的想象與奢望。
夢境系統的模樣其實某種程度上代表著人類對理想生活的向往。
他們并不指望世界發生怎樣荒誕不經的變化,即使再夸張的想象在夢境系統中都有被輕易實現的可能。
他們對于理想生活最大的希望與奢望,不過是現實世界能變回浩劫日之前的模樣。
盡管憲衛局那幫神經病一