做些機體檢修維護。
但如他這樣大部分時間只是作為夢境系統思維源存在的探索者機體,定期的養護也只是相關部件的積垢清理與潤滑罷了,沒什么部件磨損,并不用做得太勤。
上一次他到訪的時候,裝作閑聊不經意的問了響虎一個很白癡的問題。
他問夢境系統中的投影意識,要怎樣才能收進存儲芯片,以及一具探索者機體能否容納兩份思維意識?
對于第一個問題,答案當然是不能,因為投影意識根本就是一個偽命題,虛擬顯示系統中的投影本身并不具備意識。
那是如同史前網游中的虛擬角色一樣的存在,發出指令的是操作角色的人,虛擬角色的意識是操作者賦予的。
而在虛擬現實的夢境系統中,碳基人類投影的操作者是營養倉內浸泡的人類大腦,虛無投影的操作者是探索者機體內運轉的核心處理程序。
只是虛擬現實太逼真,感受同步度太高,所以大腦與核心處理程序難免會以為那個投影角色才是本體,這不過是一種錯覺。
但沉吟了一下之后,響虎的回答是他并不清楚,因為他并不是太懂得夢境系統的運行原理,那是超出他知識領域的內容。
喬諾伊比表現出明顯的失望,以至于都沒有等響虎開始回答第二個問題,就轉移開了話題。
然而響虎感興趣的,恰巧是第二個問題,這是一個他從來沒有想過的思路。
譬如在某些戰斗隊型的戰術移動中,經常會因為移動位置的不協調而出現漏洞。
那么將幾種意識集合在一句軀體上呢?不是幾份意識去爭奪一具探索者機體的控制權那種。
而是一份主意識操控主要身軀,而為分意識專門配備觀測裝置與另外的手臂與武器,有點像史前神話中三頭六臂之類的模樣。
當然,日常生活的話這類操作必然是會有問題的,連體嬰這種東西對兩份意識都是折磨。
響虎想的是類似查索迪亞他們那種格斗場專用機型,如此設置的話會不會具備某種優勢?
然而事實證明,所謂神話基本都是缺乏常識想當然的鬼扯。
響虎嘗試后發現,且不說所謂三頭六臂手臂擁擠在狹小空間揮舞互相之間的干擾問題基本難以回避。
大部分手臂動作的發力其實都需要腰部與腿部供應相應的動作以部分動能,那么所謂三頭六臂的形態,當身體整體協助其中某只手臂發力的時候,其余手臂最多也只能力道極小的揮舞騷擾罷了,并沒有什么決定性的卵用。
自然進化的結果果然有其不可替代的合理性啊,響虎不由得感嘆,唯一讓他感覺有用的是多分意識能的多角度觀察作用。
360度全景視角就是種鬼扯,就如同你有兩只眼睛,但視線卻只能集中在一個方向。
你可以通過快速轉移視線來實現觀察多個目標,但當你試著分別用兩只眼睛去看不同的東西的時候你會發現根本難以實現。
因為人類意識同一時間只能實現一份核心圖像信息的處理,其他的只能依靠條件反射的本能完成。
這樣講的話,360度多視角與你目前的單視角并沒有什么區別,唯一能省的也就是你扭轉頭顱的那一點點功夫。
但多意識控制多視角的話,就有點像越野賽車的過程中副駕領航員的作用。
通過意識交流與提醒,雖然主意識的視覺依舊只能掌控當前視角,卻可以間接獲取視覺死角的相關信息。
配合默契下也未嘗不可以實現變種的360度全景視角。
只是,專程消耗一份思維意識,卻只能一個輔助的視角提醒功能,會不會有點太奢侈?響虎琢磨著可行性想到。
這些只是他個人擴展方案執行能力與