久,這個過程中也不會停止打磨,采取磨刀石或者是消耗較小的方式進行打磨,這就導致它的武器耐久就沒在百分之三十以上停留過。
秋日醉塵手中雙槍并攏,合成長矛,接著長矛已經甩出,化為一道金色流光,直奔半空中的靈爆魂雨飛去,九爪鉤專屬技能,勾魂!
勾魂,直擊對手靈魂,擁有追蹤效果,無法躲避,命中對手之后將其靈魂抓到自己面前,靈魂沒有任何防御力,靈魂不能移動,當靈魂觸碰到主人之后消失。
靈爆魂雨一個遠程攻擊的角色,被勾魂命中之后基本就沒機會贏了,以他的移動速度想要在秋日醉塵將靈魂打散之前追回靈魂,難度太大,或者說,基本不可能。
但是勾魂沒有辦法躲避,而且速度極快,連拖延時間都做不到,現在林江銘只能希望秋日醉塵的武器耐久不會太高,不足以堅持到擊殺自己。
九爪鉤抓著一個全身透明的靈爆魂雨回到了秋日醉塵的面前,秋日醉塵沒有絲毫猶豫,九爪鉤九爪重新合攏成矛尖,接著一矛刺到了靈魂的小腹上,接著左手探出,抓住長矛的尾部,雙手一折,長矛成雙劍。
秋日醉塵右手沒有動,劍依然停留在靈魂的體內,左手劍劃出,一道劍光自靈魂的脖頸間抹過,靈魂倒是沒什么事,但是靈爆魂雨的本體出事了,脖頸處突得噴出一抹血花,細心的人還看到,靈爆魂雨小腹處的魔法袍正在以極其緩慢的速度變紅。
秋日醉塵的攻擊飛快,靈爆魂雨身上不斷地飆出血花,生命下滑飛快,各種低階技能施展,為了實現武器的高頻切換,秋日醉塵身上的技能大多數都是低階技能,理論上來說只要不被打斷,技能就可以無限快速銜接,使用起來完全不需要計算技能冷卻。
靈爆魂雨此時距離秋日醉塵還有不到十個身位格的距離,但是靈爆魂雨的生命也已經不到百分之十,不對,百分之八。
秋日醉塵的攻擊太快,靈爆魂雨邁出一步的時間,秋日醉塵能夠發動兩個技能,這已經不是秘境的設定可以做出的操作,秋日醉塵此時已經開啟了他的自制技能,暫時的打破了游戲的設定。
應該是來不及了,所有人都是這么想著,但是真正的高端玩家卻知道,來得及!
靈爆魂雨一抬手,一個瞬間移動施展,成功的接觸到了靈魂,靈魂回歸體內。
但是然后呢?秋日醉塵的攻擊沒有停止,靈爆魂雨的生命還在下滑,只是下滑的速度略微慢了一點,但是靈爆魂雨根本做不出任何反擊,林江銘只能是眼睜睜的看著自己的生命不斷地下滑,直至清零。
林江銘在靈爆魂雨倒下的一瞬間,已經意識到了一些什么,根據他的計算,只要秋日醉塵的武器耐久不超過百分之五十,應該是不可能將自己擊殺的。
在詛咒之陣、烈焰焚身兩個技能的效果下,秋日醉塵做出任何操作消耗的武器耐久絕對稱得上可怕,但是直到最后秋日醉塵的武器都還能使用,這種武器不可能有兩個,這只能代表秋日醉塵武器的耐久在百分之五十以上。
比賽的名單公布的還算早,完全有時間讓秋日醉塵的武器耐久恢復到滿,邱晨對這場比賽的準備還真是充足啊,不讓自己參加盾牌的研究,打亂自己前期的計算,背著自己獨自研究出了九爪鉤形態,在比賽開始之前還停止了武器打磨,讓武器的耐久恢復足夠。
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