來余夢溪的一波爆發了。
“夢舞溪澗還是按照剛才的攻擊節奏,利用念氣化形出的長矛施展了一個上挑,將羅手辰挑開。”董嵩也是很及時的將電視轉播的話題引導到夢舞溪澗的身上。
董嵩話音方落,夢舞溪澗突然爆發,手中長矛猛然消散,接著雙手放到了嘴邊,唇齒微張,幾乎凝成實質的聲波從其口中擴散開來,獅子吼!
獅子吼,秘境高階技能,范圍性攻擊,對對手產生精神法術雙重傷害,同時有百分之五十的幾率讓對手陷入眩暈狀態。
雖然是范圍性攻擊,但是有著精神和法術兩重傷害,對個體造成的傷害肯定也不會太低,當然,百分之五十的眩暈幾率同樣是不可忽略的一個效果。
獅子吼雖然是范圍性攻擊,但是攻擊的范圍完全沒有辦法和詛咒之雨相比,此時也只能是攻擊到暗黑武俠和羅手辰二人而已。
暗黑武俠原本已經沖到了夢舞溪澗的背后,技能馬上就能施展出來,但是卻被獅子吼打斷了。
打斷攻擊的原理是這樣的,利用攻擊命中對手產生的小僵直,使得對手做出的操作銜接失敗,或者是在技能還未發動,沒有判定之時利用攻擊判定抵消掉攻擊判定,沒有攻擊判定,自然也就沒有辦法繼續施展技能。
秘境的技能操作可不是只要做出操作就可以的,操作要快,而且還要準,操作角色施展技能有兩種方式,一種是快捷鍵,另一種就是技能的直接操作了。
快捷鍵的操作想到打斷很難,只能是通過技能的判定來抵消,難度較大,而直接操作出技能就要簡單的多了,兩種方式都可以打斷。
而這兩種方式所需要的攻擊判定都并不強大,具體的數值沒人會去研究那個,因為就算是普通攻擊的判定都足夠打斷,沒有必要研究。
秘境當中只要做出攻擊,就會產生判定,在雙方的攻擊碰撞時,判定有明顯優勢的一方不會受到傷害,而判定較弱的一方則會吃下技能的傷害,不過進行過一次技能的對撞,判定或多或少的還是會有些被削弱的。
比較復雜的就是雙方判定相差不多的情況了,這種情況下通常會出現兩種情況,一種是雙方互吃傷害,另一種就是雙方都不會受到任何的影響。
至于具體是怎么回事,其中牽扯到的算法很難解釋,所以職業選手們都是通過經驗來判斷出到底是互吃傷害還是都不會受到影響。
獅子吼的判定即便是在高階技能中那也是排的上號的,因為有著三種不同的效果,所以相當于是有三個技能的疊加判定,打斷暗黑武俠的一個技能完全沒有任何的問題。
獅子吼出手,可惜余夢溪的運氣并不怎么樣,羅手辰和暗黑武俠都沒有進入眩暈狀態。
雖然獅子吼的技能介紹當中是百分之五十的幾率,但是職業選手的角色四維屬性和裝備都是很頂尖的存在,將這些因素全部計算進去,夢舞溪澗施展的獅子吼產生眩暈效果的幾率其實并不高。
在暗黑武俠身上,眩暈效果應該差不多就只有百分之三十五左右,羅手辰要好一點,但也只有百分之四十左右。
原因很簡單,暗黑武俠使用的武器是戰矛,精神屬性比較高,眩暈效果也屬于異狀態,所以在他身上的作用比較小。
而羅手辰使用的武器是大劍,并不需要精神屬性,所以只是很有限的加了一點,但是畢竟是職業角色,就算精神屬性再少,也不至于完全沒有削弱的效果。
余夢溪見獅子吼的眩暈效果沒有觸發,右手食指和拇指伸開,做成一個槍的形態,接著,一枚和子彈形態幾乎一模一樣的東西從她食指上射了出去,念氣子彈!
同時也沒有忽略了暗黑武俠,左手拍出,穩穩的按在了暗黑武俠的胸膛之上,念氣噴涌而出,直接將暗黑武俠沖飛了出去,裂空掌!
念氣子彈,夢舞