“現在我們可以看到,柳凡的手速正在直線上升,淺若清風的真身和影分身的動作幾乎是一致的,不用慢放鏡頭是看不出先后的。”董嵩對于這個情況也是很震驚啊。
雖然有兩個角色,系統允許的操作手速上限會高一些,但是同時操作兩個角色進行相同的操作,對于操作者手速的要求絕對不會低。
“月滿西樓繼續這樣下去肯定是不行的,我們可以看到,淺若清風并不只是在單純的后退,而是在朝自己的斜后方跳躍,而且分身和真身的方向是不一樣的,兩人之間的距離正在不斷的拉大。”
魏調指出了現在月滿西樓所面臨的問題,即便是在左右開弓的狀態下,雙劍的攻擊跨度也是有極限的,一旦分身和真身之間的距離太遠,他肯定是沒有辦法繼續攻擊兩人的。
現在陶鳴必須盡快的分辨出哪個是分身,上一場比賽當中淺若清風能夠取得接近完勝的戰績,影分身起到了很大的作用,如果她沒能放出這個影分身,就算能夠拿下比賽,也不會有這么好的成績。
月滿西樓又是向前邁出一步,但是這一步邁出之后,整個人便已經離開地面,并不是淺若清風發動了攻擊,而是陶鳴自己做出的操作。
一看月滿西樓沒有繼續追擊,柳凡立即做出了操作,淺若清風的真身和分身再一次同時做出了相同的動作,長矛碎月挑出,上挑!
但是現在已經來不及了,雖然上挑的速度是很快,但是月滿西樓的動作卻是更快,身子順勢一滑,雙劍劈在了淺若清風刺出的碎月之上,又是一個借力,整個人已經完全翻轉過來。
看到這一幕,不少職業選手已經意識到了陶鳴的意圖,圓旋舞!
果不其然,月滿西樓在空中開始了旋轉,在雙劍所能施展的技能當中,倒立圓旋舞是攻擊范圍最大的瞬發技能,像是劍刃風暴這種技能,攻擊范圍雖然是很大,但是發動速度比較慢,是很容易被打斷的。
在邱晨研究出倒立圓旋舞之后,圓旋舞在比賽當中的出現率直線上升,因為有了這個技巧,圓旋舞最大的缺點就被彌補了。
圓旋舞這個技能,優點很明顯,但是缺陷同樣也不小,y軸判定距離太短。
這里就要特別說一下,秘境當中的技能判定距離有三軸,x軸、y軸、z軸。
以角色的中心,前后的直線就是x軸,左右則是y軸,z軸就是上下了,不過除了一些特殊的技能,一般z軸判定是按角色上方的距離計算。
一般圓旋舞施展的時候,x、z軸判定距離都很不錯,但是y軸判定距離太短,而經過倒立施展的圓旋舞,通過降低z軸判定,增強了y軸判定。
而且角色倒立的時候是在空中的,就算z軸判定會降低,也不會產生什么影響。
畢竟角色起跳之后,再進行翻身,翻身的過程當中,必然要進行借力,同時提高角色的高度。
所以說,在倒立圓旋舞的施展過程當中,z軸判定是最沒用的一個,只要操作的好,就可以讓對手完全無法躲避。
對手下蹲砍腦袋,對手跳躍砍腿,繼續在原地站著砍小腹,躲避倒立圓旋舞只有一個方式,那就是通過后退及時離開圓旋舞的判定范圍。
方才所說的跳躍和下蹲,其實也是離開判定范圍的一種,只不過是z軸判定,而后退,躲得是x軸判定。
在秘境之中,技能能不能產生效果,看的就是判定,只有三軸判定全部生效,才能夠產生效果,只要躲掉一個,就可以避開技能的效果,而在倒立圓旋舞的三軸判定當中,最好躲避的,就是x軸判定。
但是現在的問題就是,時間上不允許柳凡再讓分身和真身同時躲避,就算是柳凡的手速再快,在這種情況情況下,都來不及做成太多的操作。
“現在我們看到,月滿西樓施展了一個倒立圓旋舞,