浮沉互娛官方微博近期分享了科隆展試玩區的最新情況,我們可以看出很多國外玩家排起長長的隊伍試玩這款游戲。現場座無虛席,看得出來受歡迎程度之高。
“你好,請問一下你覺得這款游戲如何呢?”
記者問道一名背著黑色書包從浮沉互娛展館往外跑的玩家,該名玩家表示:
“隊伍太長,我打算過一會過來,現在打算先去全面戰爭那邊看看。”
本屆科隆游戲展除了《銀河商業聯盟》外,來自CreativeAssembly的《全面戰爭:三國》同樣受到玩家熱捧,而本該吸引大家目光的巨硬公司關于XBOX最新消息,反而無人問津。
以上是前線記者在浮沉網絡發布會后的第二天的一篇快訊。
而著名游戲雜志《GameInformer》則是發布了一篇更加具有深度的文章來分析此次發布會,他們的標題是:
“銀河商業聯盟:浮沉互娛打造的第二世界”
“一直以來浮沉互娛以只圍繞同一個ip運營而聞名,關于銀河紀元他們開發了小說、手機游戲、動畫、電影等等,以至于在玩家們心中把他們看作是一家娛樂公司,而不是游戲公司。”
“而《銀河商業聯盟》的官方發布會結束,我認為他們比專業的游戲公司還更加具有進取精神和更高的自我要求。”
“以浮沉互娛的技術,他們完全可以做一個蒸汽朋克的解謎類游戲,有著人工智能的NPC和強大的畫面效果,銷量口碑絕對不會差的。”
……
“可他們做的卻是一個完整的未來世界,六十余顆星球,恕我難以想象其中包含的技術含量有多么驚人。”
……
“光是沖著如此龐大的地圖,我也會去嘗試一下,更別說完善的背景,聽上去動態的劇情。”
“最讓我意想不到的要屬宇宙通用語,浮沉互娛將最具吸引力的環節——母星,用這樣一種困難的方式才能開啟。”
“對玩家太不友好,但他們就是這樣做了,現在我無比期待后續的試玩環節。”
“我唯一疑惑的一點是《銀河商業聯盟》選擇和索尼合作,其操作方式過于復雜,很懷疑索尼的主機能否完美移植。”
各大游戲雜志紛紛向他們的受眾群體宣傳這款游戲,不僅僅是浮沉互娛宣發的功勞,還有是游戲自身攜帶足夠吸引人的特質。
浮沉互娛在科隆的展館和媒體描述的一樣大排長龍,甚至還要夸張,有少數人玩過一次后接著繼續來排,導致整個場館人聲鼎沸。
盧卡斯是一名游戲愛好者的同時,也是一名《銀河紀元》的粉絲。
這次科隆游戲展浮沉互娛宣布將攜帶最新作品開發布會后,他特地請假從意呆利跑來參加。
發布會上他只有一個念頭,“浮沉互娛果然不讓人失望。”
在會后的第二天,他六點就起來到浮沉互娛的展臺去排隊,結果到了后發現和他想法相同的人還有很多。
有的經驗豐富的玩家直接拿著睡袋在展館前睡了一晚。
因此即使他六點就到了,一直等到十點多的時候才輪到他。
打開游戲后,“浮沉互娛”的logo一閃而過,盧卡斯興奮得搓了搓手,“我應該是第一批玩到它的玩家,待會能在FB的銀河紀元討論組中好好炫耀一下了。”
作為骨灰級玩家,盧卡斯打算先選擇第三人稱視角,然后再轉換成第一人稱視角細細體驗。
令盧卡斯有些驚訝的是,他醒來的場景沒有太多科幻的感覺,恰恰相反周圍破敗老舊墮落的裝潢。
他看了眼屏幕中的環境,意識到自己在一座底層的酒吧,坐在他對面的陪酒的女性機器人,手