管理員處直接選擇了捆綁金幣。
“鐺!”一聲,一根嶄新出爐的金條落在了金條1號的背包內。
“嘿嘿,果然可以!”衛家嘿嘿一笑,和他預料的一樣,電腦屏幕內,除了金燦燦的金條之外,金條一號背包內零散的1002000金幣卻是一個金幣沒少,也就是說衛家剛才白得了一根金條。
n雖然不是傳奇內第一個刷錢,卻是傳奇游戲史上規模最大、影響最惡劣的刷錢。因為當時眾多玩家在白日門刷金幣又被稱為白日門刷金條。
n的原理就是利用傳奇背包內金幣不能為0的漏洞。
實際上這個漏洞并不是現在才出現,最早可以追溯到傳奇第一個出現的),這個利用的也是背包金幣不能為0的漏洞,讓騙子可以不花一個金幣就能從被騙的玩家手中騙得裝備。
衛家現在采用的也是類似的方法,只不過將被騙者從普通玩家變成了傳奇游戲的系統而已,本質沒有任何的變化。
實際上不管是傳奇之前的網絡游戲千年,紅月,龍族,還是傳奇之后的游戲,例如精靈ol,奇跡u乃至后來的dnf、f以及吃雞游戲,都有著不同程度的和外掛泛濫的情況,而這些游戲的共同點是什么呢?
它們都是由韓國的游戲公司開發的!
舉個例子,在傳奇之前有一款韓國網游叫做龍族,這款游戲居然能用修改單機游戲的修改器來修改數據!
你以為這是個例嗎?
不不不!
無獨有偶,今年也就是02年網意公司代理了一款名為精靈ol的游戲,玩家甚至能夠在本地電腦上用fe和金山游俠任意的修改數據!
一款網絡游戲居然能用單機修改器甚至本地電腦修改數據,也是奇葩到不行了。
當然不獨是韓國的網絡游戲,國內2000年前后的網絡游戲也是多多,比如三劍客之一丁三石的網意公司就曾在2001年開發了一款名為大話西游1的網絡游戲,可惜也是眾多。
網意公司的大話西游1平均每6個小時便會導致服務器卡機一次,不得不重起服務器,這種沒6小時來一次‘大姨媽’的情況,會非常的影響玩家的游戲體驗。