如果衛家不是憑借著前世的見識與經驗,哪里有資格和這樣的游戲大廠合作進行技術交流?暴雪公司會不會睬你都是一個問題。
當然除了學習技術之外,衛家的團隊還有一個任務,那就是想辦法提前對魔獸世界進行漢化。
前世魔獸世界04年11月就已經在美國進行了公測,但是直到05年4月這款游戲才真正和華夏玩家見面,之所以玖城晚了整整5個月才讓魔獸世界在華夏上線,除了要走政府備案之外,魔獸世界的漢化困難也是其中一個很大的原因。
不過實話說,當初魔獸世界之所以能夠在華夏卷起一波熱潮,而不是像無盡的任務1一樣默默無聞慘死在不知何處。完和玖城細致地漢化工作以及運營有著密不可分的關系。
無盡的任務1早在99年的時候就已經在國外正式發售,這樣一款畫面、游戲可玩性足以比擬魔獸世界的游戲,出現時間甚至比傳奇還要早2年,但是因為各種原因,這樣一款經典的、在國外異常火爆的游戲,卻遲遲到了0年,也就是今年1月份才剛剛被育碧華夏公司引進的入華夏內地。
但是育碧代理無盡任務1的時候幾乎沒有考慮華夏玩家的感受,或者只考慮到了一小部分玩家的需求,不僅漢化方面做的一團糟,游戲運營方面也不盡如人意,最終只能慘淡收場。
實際上無盡的任務1剛開始上線的時候玩家并不少,許多資深玩家都聽說過這款在國外異常火爆游戲的大名,因此紛紛涌入進來,還帶動了一批新人玩家。
但是隨即這些玩家發現了一個問題,育碧華夏對于無盡的任務1的漢化非常之糟糕,玩起來非常的別扭,這也就算了,畢竟這些問題也不是不能克服。
畢竟后世星際科幻神作eve在國服外掛腳本泛濫的情況下,許多玩家都轉到了eve的國際服,打得一群外國玩家只喊爸爸。
不得已之下,eve官方只能將國際服的中文od(補丁)封禁掉了,結果這群頭鐵的玩家哪怕是在沒有任何中文提示的情況下,開始有組織的自學英語,當時eve國際服華人軍團的各大微信群和企鵝群內自學英語成風,甚至軍團管理人員還會給玩家布置英語作業,e。
這是真的玩游戲玩出了童年的記(bei)憶(an),如果當年衛家有這樣的勁頭,為了玩游戲去學習英語,四六級對他來說算什么?
由此可見,只要游戲真的可玩性強,困難對于玩家來說根本不算什么,但是這個時候育碧華夏又犯了一個運營上的大錯,他們在一些玩家的申請下,居然將無盡的任務1改為了月卡模式,而當時他們推出的月卡是90元一張,而且還沒有點卡模式。
這種神奇的操作大家是不是覺得很熟悉?后世網意拿下了魔獸世界的代理權之后就是這么干的,強行推出月卡模式,關閉點卡模式,最后的結果大家也都知道了,徹徹底底的寒了許多老玩家的心。
更加關鍵的是16年網意的魔獸世界月卡價格是75元月,比0年育碧華夏的無盡的任務1月卡價格90元張還要便宜15元。
無盡的任務1死得其所,被代理商生生玩死,實際這種情況在華夏屢見不鮮,激戰、戰地之王、神泣等等游戲皆是如此,游戲代理的渣運營拖了游戲的后腿。
反過來看玖城,它在代理魔獸世界之前,就已經成功的運營了韓國游戲奇跡,積累了大量游戲運營的經驗,能夠真正去了解華夏玩家的需求,而不是盲目的認為游戲質量好,可玩性強就開始放飛自我。
衛家現在手中的三家公司都沒有網絡游戲運營的經驗,他可不想因為自己公司的原因,導致原本火爆的魔獸世界變得半火不火,甚至是提前涼涼。
好在衛家有著前世的經驗,可以讓他的公司少走很多的彎路,安排人員提早進行漢化就是其中一項。
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