小馬哥皺了皺眉頭,他可是非常看好墓標(biāo)軟件這家公司新開發(fā)出來的游戲《天驕》,這款游戲不僅制作算的上精良,而且還有單機版前作《秦殤》的粉絲,只要運營商腦子正常,上線之后盈利沒有太大的問題。
實際上這段時間企鵝內(nèi)部有一個爭論,那就是到底要不要繼續(xù)代理其他公司的游戲。
企鵝部分高層認(rèn)為他們應(yīng)該學(xué)習(xí)網(wǎng)意,不去代理游戲而是專心搞自研游戲,只有自研游戲才是出路。
但是另外一方高層則認(rèn)為公司第一次代理游戲失敗情有可原,卻幫助企鵝積累了不少代理運營游戲的經(jīng)驗,下次再代理運營游戲的時候肯定會成功。
贊成自研的一方高層拿出網(wǎng)意的數(shù)據(jù),在三大門戶網(wǎng)站當(dāng)中,收入大致可以分成三塊,分別是廣告收入、移動增值收入和游戲收入,其中總收入最高的是三大門戶網(wǎng)站之首的新浪,但是在游戲收入方面,網(wǎng)意的收入數(shù)字是新浪和瘦狐加起來的數(shù)倍之多,就算是在國范圍內(nèi)也僅次于神大集團和多寶集團旗下的天寶公司。
堅持繼續(xù)代理的企鵝高層直接反駁,你們都說神大和天寶公司的收入都要超過網(wǎng)意,那我們?yōu)槭裁床粚W(xué)習(xí)神大集團或者天寶公司,反而要去學(xué)習(xí)網(wǎng)意?
自研的立馬就說了,老大都帶人去神大集團去拜訪陳田橋了,結(jié)果自家代理的游戲不還是說說撲街就撲街了,所以學(xué)誰都沒用,只有自研自強才有用。
最后自研派還說道,代理游戲就需要代理費,還要給予原公司分賬,版權(quán)方面還有不知道什么陷阱,不如自家研發(fā)的游戲安有保障。
代理派也則反駁道,自研游戲花費的時間長精力大,需要的資金還要多,短時間內(nèi)根本不可能出效果,還不如代理風(fēng)險小。
原本小馬哥是傾向于自研,畢竟和神大的陳田橋與玖城的朱俊這樣純粹的商人不同,小馬哥和網(wǎng)意的丁三石都是技術(shù)人員出身,也有一定的技術(shù)實力,對于技術(shù)方面也就更加的重視,比如網(wǎng)意今年代理的南韓游戲《飛飛》,就不是為了賺錢,而是純粹的為了學(xué)習(xí)游戲技術(shù),所以才會免費代理運營《飛飛》游戲三年。
就在這個時候有人提出了一個天才一般的建議,現(xiàn)在市面上這么多半成品的游戲在被低價拋售,我們完可以接手過來繼續(xù)開發(fā),這樣既省了一大筆開銷也節(jié)省了時間,還能鍛煉自研游戲的團隊,一舉多得。
另外自研游戲不一定需要部自己研發(fā)啊,比如玩法,比如角色設(shè)定都可以參考的啊,只要客戶端內(nèi)部的代碼不一樣,其他人就無法說什么,至于參考什么樣的游戲?當(dāng)然是市面上火爆的游戲產(chǎn)品才有模仿的意義不是嗎?
這也是一種自研的方式!
至于代理游戲也是可以繼續(xù)的,畢竟以后自研出來的游戲也需要自己人來運營,如果沒有很好的運營經(jīng)驗,到時候自研出來的游戲在好也是該撲街就撲街,相反如果企鵝有足夠的游戲運營經(jīng)驗的話,這種事情就不會發(fā)生了。
最后這個建議被小馬哥采納,召集麾下四大天王共同研究如何提高競爭力,從其他游戲公司手中搶到半成品游戲的所有權(quán),或者是成品游戲的代理權(quán),順便在摟草打兔子挖走一批游戲人才。
大部分被挖的公司對此是默認(rèn)且支持的態(tài)度,現(xiàn)在中小游戲公司大多不好過,如果不是有國家政策補貼,死掉的中小游戲公司還要多出幾倍,到就算如此這些游戲公司不得不砍項目砍人砍福利。
原本有好幾個項目的游戲公司至少都會,砍掉幾個不太重視的項目,只保留一到兩個核心項目,游戲公司有信心成為爆款的那種。
公司內(nèi)項目少了,人卻根本沒有離職,這就導(dǎo)致公司內(nèi)部沒事干純粹混日子的也就越來越多,偏偏所有企業(yè)無故開除員工都要賠償n+1,這對于原本資金鏈緊張的游戲公司來說是不可提及的痛苦,但是不開又不行。