蛛絲部收進了系統(tǒng)背包之中,而且將注意力轉到了旁邊的箱子。
每個世界都是獨特的,獨特的世界會孕育出獨特的材料,盡管克里斯相比起其他魔法師而言,已經(jīng)算是見多識廣了。
但并不意味著所有的東西他都懂。
比如眼前的這個箱子的材料,克里斯就不明白這種材料到底是什么。
當!當!當!
克里斯用手在上面敲了敲,傳出了金屬的聲音,但是手觸摸到箱子材料表面,帶來的又是一種溫暖的觸感,好似這種材料本身帶著溫度一般。
“恩?完拒絕魔力傳導?”
想將魔力灌輸?shù)较渥硬牧现腥ィ悄Яν曜卟煌ǎ@種材料居然有著天然的魔力抗性,對于魔力有著完的隔絕狀態(tài)。
“有意思,有用,很有用的材料。”
僅僅憑借著魔力隔絕,克里斯就有很多種對此材料的用法,“不過,立體魔法陣的布置,就會受到影響了。”
“我要多思考一番,而且僅僅這兩樣東西用來造物,而且是一件不凡的裝備,怕是差強人意。”
煉造裝備,從來就不是一件簡單的事情。可謂是開始難,中間難,最后難。
在前期的時候,要收集材料。而要想連造出傳奇級以上的裝備,材料還必須得精挑細選,數(shù)量自然是越多越好。
收集材料之后,還要繼續(xù)。那就是對材料的把握,要徹底的了解材料,從外到內,從內到外,哪部分最堅硬,哪部分具有韌性,哪部分具有良好的魔力傳導性。
可以說,必須要細致到方方面面。
而這些方面了解之后,那就要通過收集的材料設計要煉造的裝備。這一部分是最為困難的,要考慮的東西實在太多了。
比如設計一款盔甲。
首先單純的從物理方面考慮,這盔甲的結構是怎么樣的?是鏈式的,還是夾片式的?如果是鏈式的,應該以什么的方式鏈接起來?如果是夾片式的,夾片應該如何放置?
是輕甲還是重甲,如果是輕甲的話,要多輕?如果是重甲的話,又要有多重?
而從魔法方面考慮的話,那就更多的。如何刻畫符文?又要刻畫哪些符文?是偏重于魔法防御還是物理防御?又該選擇哪些符文?
魔法陣又該如何布置?是單純的布置平面魔法陣,還是結合物理結構布置立體魔法陣?如果是立體魔法陣,又如何和盔甲的物理結構相結合?
甚至于,如果盔甲還想有著魔法效果,要進行附魔的話,還需要考慮魔法和盔甲的契合度。鑲嵌寶石又該鑲嵌在哪個部位,會不會影響符文效果,魔法陣的運轉?
等等繁多的問題,而等這些問題都理清了之后,設計出了模具之后,才開始真正的裝備煉造。
“任重而道遠啊!”
克里斯將這種絕魔材料收進了系統(tǒng)背包,感慨了一聲。他有著打造防御裝備的想法,但是這個事情不是一蹴而就的,暫時還只是出于收集材料的階段。