在休息了片刻之后,她又繼續(xù)說了起來。
由于玩家與歷史將領(lǐng)之間的戰(zhàn)斗會進(jìn)入對決場,但和士兵之間不會,所以一旦被敵方的士兵圍住,基本就只能肉搏上陣。如果無法突圍而出,那就是有死無生的了。
至于將領(lǐng)如何獲得,需要玩家自行摸索。
玩家與將領(lǐng)之間的戰(zhàn)斗分為兩種,切磋和死斗,死斗模式下將領(lǐng)戰(zhàn)斗力會急劇提升,死斗勝利后可以選擇,是否殺死將領(lǐng),殺死將領(lǐng)必定會獲得這個將領(lǐng)的令牌,但是將領(lǐng)被殺死就會徹底消失在游戲中;死斗失敗會被將領(lǐng)殺死。玩家在游戲中任何形式的死亡將進(jìn)入游戲時間為期十天死亡復(fù)活期,并且隨機掉落1至2件非不可掉落物品。
每個成名歷史將領(lǐng)具有被動技能和至少一個主動技能,主動技能有cd時間,將領(lǐng)不會直接參與到實戰(zhàn)中來。
游戲雙方初始士氣為100點,可受到技能影響。
士氣為100點時,士兵將會發(fā)揮全部的作戰(zhàn)能力,當(dāng)士氣為90點時,士兵的攻擊力和防御力降為90。
此外,特殊的將領(lǐng)還可以使用特殊兵種。而每個將領(lǐng)可以攜帶武器、戰(zhàn)馬、兵符三件裝備,裝備由平時生產(chǎn)、生活獲得。對決前可裝備,但對決開始后,無法卸下或者更換給其他將領(lǐng)。
每局對決玩家可以攜帶一件道具。道具獲得方式需玩家自行摸索。
對決戰(zhàn)場的兵種共分為刀盾兵、弓箭兵、騎兵三種。其中,騎兵移動速度是其他兵種的2倍,將領(lǐng)移動速度和普通士兵相當(dāng),但若將領(lǐng)統(tǒng)帥騎兵進(jìn)攻時,可獲得與騎兵相當(dāng)?shù)囊苿铀俣取?
接下來,就是正負(fù)面狀態(tài)的講解。
正面狀態(tài)主要有暴擊、無敵、閃避、傷害減免等。暴擊傷害為普通攻擊的2倍;無敵狀態(tài)下士兵不會受到任何傷害,包括真實傷害;閃避狀態(tài)下,士兵所受到敵方造成的傷害(包括技能、屬性傷害)均會進(jìn)行判定,判斷為閃避時,士兵不受到任何傷害;傷害減免狀態(tài)下,士兵受到普通攻擊和非雷屬性傷害時都會對應(yīng)百分百減傷。
這里需要提及的是,士兵的護甲是無法抵擋屬性傷害的。
主要的負(fù)面狀態(tài)主要有眩暈、混亂、擊退、內(nèi)斗等。眩暈狀態(tài)下,士兵無法攻擊和行動;混亂狀態(tài)下士兵攻擊力、防御力和移動速度下降50;擊退狀態(tài)下,會強制使士兵后退一定的距離;內(nèi)斗狀態(tài)下,士兵受到傷害翻倍,無法攻擊。
兵種系統(tǒng),每個統(tǒng)帥特殊兵種的將領(lǐng),可以將自己所在路的士兵轉(zhuǎn)化為相應(yīng)兵種,但是兵種的buff不疊加。
稱號系統(tǒng),在游戲過程中,玩家會獲得各種各樣的稱號,其中也包括隱藏稱號,每次只能懸掛一種稱號,每個稱號會影響nc對待玩家的方式和態(tài)度。
需要注意的是,玩家自帶的是統(tǒng)一的新手草裝,為使玩家更好生存,此服飾在游戲前兩天可以免疫氣溫影響,請大家盡快找到可以居住的場所,否則可能會被凍死。
說到這里,小薇終于緩了口氣,一掃滿臉的疲憊,說道:“基本就這些了。”
小薇雖然說完,可心細(xì)如塵的何二,怎會沒有其他的疑惑?
于是,他和顏悅色的問道:“所謂的游戲時間固定是什么意思,錯過了時間的玩家怎么辦?”
小薇雖然一臉的不耐煩,可還是詳細(xì)的回答道“由于存在共同的時間線,所以所有玩家需要在同樣的時間游戲。也是考慮到此,選擇了目前這個晚上的時間段作為共同游戲時間,希望盡可能的滿足所有的玩家。如果你哪天不能登陸游戲,在游戲中這個時間還是會直接過去,基于這種情況,開始游戲的玩家最好在游戲第一天開始,如果錯過了,就只能等待下一個服務(wù)器打開,當(dāng)然,如果不在意這樣的損失,也可以直接在游戲中期進(jìn)入。”
“游戲中有玩家對戰(zhàn)么?不然豈不是