高興的賞給了何二500錢。
何二望著游戲界面顯示的870錢,不禁反應(yīng)過來一個事給忘了,他拍了拍自己的大腿,埋怨了起來。
那天中午被波才等人帶走,導致當天的工資也沒拿成,那可是15錢呀,真是白白動了一早晨嘴皮子。
可這也沒辦法,他總不能在跑回去問張老板討要吧?
眼瞅著錢財夠了,何二還給波才請了個假,跑了趟葉城酒館,再買了一個酒館將領(lǐng)。
這次,何二選擇了錐形陣將領(lǐng)。他忘不了騎兵沖鋒起來的兵勢之威,而且一旦有了對決中有了大筆錢財,選擇騎兵可以最快的速度達到戰(zhàn)場,擴大優(yōu)勢。
······
······
時間一晃,就到了184年2月14日。
這天,何二剛剛登錄上游戲,突然彈出一個游戲更新的對話框,這可是第一次游戲更新呢,何二趕忙去認真看了起來。
尊敬的各位玩家,《三國對決》自開服以來取得了廣大玩家的稱贊和認可,我們也為此深感榮幸,在各位玩家的積極建議和設(shè)計組的認真考慮下,為優(yōu)化游戲環(huán)境,更好游戲體驗,現(xiàn)做出如下更新,希望各位玩家可以繼續(xù)提出寶貴意見,我們和您共同進步:
1對決優(yōu)化,開發(fā)出的新系統(tǒng)可以調(diào)整時間軸線,對決時間將減少為所用時間的兩百分之一,即對決時間里二百分鐘為主線游戲時間的一分鐘,大部分對決在游戲nc眼中僅僅數(shù)秒。
2增加黑夜,在游戲白天時間結(jié)束之后開始進入黑夜,有任務(wù)或者軍事活動的玩家可以在黑夜進行夜襲,沒有的玩家則可自行安排,進行日常活動、生產(chǎn)等,但是游戲人物最好要有適當休息,不至影響其白天各方面能力、狀態(tài)。同時,建議黑夜期間玩家停止游戲、好好休息,如有需要的玩家可以借助游戲頭盔的設(shè)定波段進入深度睡眠,頭盔會自動提醒玩家白天繼續(xù)游戲。
3增加遠程好友對決平臺,游戲中的好友可以通過平臺遠程進行對決練習,增加技藝,互通經(jīng)驗,共同進步。
4時間優(yōu)化,游戲時間將減少為現(xiàn)實時間的十二分之一,游戲時間仍為現(xiàn)實時間晚上21時至凌晨7時,其中每15小時為一白日,每05小時為一黑夜,現(xiàn)實中一日為游戲中五日。
5增加迷霧,現(xiàn)在開始對決過程中,視野只能看到自己方小兵、武將、箭塔攻擊范圍的視野位置,其他地方被迷霧籠罩無法直接觀察。
6信息優(yōu)化,玩家在對決過程中看到敵方使用道具、敵方將領(lǐng)使用技能后,可以觀看游戲記錄器,了解詳細信息。
何二看著這次改變巨大的更新,心中頗有些得意。居然真的被他給言中,推出了黑夜機制。畢竟三國中夜襲的策略并不少,倘使沒有黑夜,總不能大白天的去偷襲別人吧。
而迷霧機制的出現(xiàn),何二的理解則是:完全對英雄聯(lián)盟的照搬照抄。更有一個直覺告訴他,這個迷霧會對游戲產(chǎn)生深遠的影響,并且是不利的影響。