何二再向呂布技能看去。
踏破在前方召喚無敵鐵騎沖向敵軍,對所在路直線全體敵軍造成150點金屬性傷害,并附帶“負傷”效果30秒。負傷士兵防御力降低10點。
待看完了“踏破”的介紹,何二突然想到了一個問題。
他急忙叫出了精靈小薇,說道“小薇我有一個疑問,如果一個小兵防御力就只有5點,受到了減益buff防御力降低10點會怎么樣呢?”
小薇回答道“如果自身本來的防御力不足減少的防御力時,會出現防御力的負值狀態。這種狀態下,受到攻擊會根據負值的防御力,造成額外的傷害。”
緊接著小薇繼續補充,道“《三國對決》中攻擊力和防御力的價值基本上是相等的。比如,10點攻擊力的士兵一次普攻打在5點防御力的士兵身上,就會造成5點傷害;這里的防御力并不是和其他游戲那樣換算成物理減傷的百分比,同等的價值將有利于建立攻擊和防御的模型。”
這樣一說,何二就立馬明白了。不就是程序猿偷懶不想設計復雜的模型嘛!
不過細心的他,還是注意到了小薇說的話中的一個點,又問道“基本上是等價值的?那就是還有不等價的時候?”
小薇還是耐心的解答,道“是的,當攻擊者的攻擊力大于受攻擊者的防御力時都是對等的,但是當小于或者等于時,就是另外一個情況了。”
何二有些吃驚的看著小薇問道“就是說還可能防御力高于攻擊力了?”
小薇笑著說道“當然啦,您目前所在是沒有遇到這種情況的。但是隨著游戲的繼續,還會有各種特色的將領,當受攻擊者的防御力高于或者等于攻擊者的攻擊力時,受攻擊者只會強制性的受到1點傷害哦。”
何二猛的吸了口冷氣,原來還有這樣的情況。
那種擁有強大防御能力的將領,會不會就是霍峻呢?何二對此充滿了期待。
······
······
這時,何二突然反應過來對決還在繼續,他急忙看向戰場。
呂布的這波“踏破”可是要了張飛的老命了。
由于張飛沒有群體傷害技能,唯一的“咆哮”,只有控制效果。
當張飛線上的士兵被呂布殺了后,他就真是一點辦法都沒有了。
而且這個“踏破”實在太過兇悍,連帶著把張飛的第二波兵線都消殺干凈。
無奈之下,張飛只好準備連著使用了2次“咆哮”,利用塔下暈住敵人的時間,多打一點傷害。
可異變再起!
上、下路的四個呂布同時使用技能“轅門射戟”。
技能結束,呂布前面的刀盾兵還好,可呂布后排的弓箭兵的射程卻整整增加了200,達到了普通弓箭兵射程的3倍。
這個攻擊范圍都已經超過了防御塔的射程!
張飛頓時犯了難,此時就算張飛使用“咆哮”暈住敵人也沒辦法殺掉呂布的弓箭兵。
因為他的箭塔根本沒辦法攻擊到敵人呀!
而且,由于弓箭兵的射程暴增,原本的一波兵線,分成了兩路。呂布前排的3個刀盾兵繼續向前,張飛就算使用了“咆哮”也只能暈住前面的那3個刀盾兵。
······
······
在兩個呂布多重的被動、主動加成下,一個弓箭兵一次攻擊就對張飛的箭塔造成了110點傷害,一輪攻擊就可以打掉張飛箭塔330血。
而這個“轅門射戟”的技能持續時間可是整整15秒呀!等到技能效果結束的時候,張飛的外層箭塔早就被攻破了。
正這時,關羽到!
關羽眼瞅著張飛不敵呂布,趕忙進入戰場相助。
隨著關羽加入戰場后,三條路上的一個張飛都開