第179 兩個世界(二)
玩家的離去,并不影響玩家模型在本世界的持續運作。
還有,《十國春秋》取消了常規的殺怪升級玩法。
常規網絡游戲或單機游戲,以及現實世界暢想的合格虛擬現實游戲,都離不開殺怪升級模式,絕大多數游戲甚至把殺怪升級爆裝備當作核心運營。玩家降臨到游戲世界之后,做新手任務熟悉流程期間,往往就會涉及各種各樣的殺怪任務,或者什么野雞、野兔,或者什么山賊、土匪,或者什么花妖、樹妖。
但《十國春秋》這款游戲,玩家降臨至今,始終沒能激發類似的殺怪升級爆裝備機制。
洝國玩家和銀石國玩家的降臨點靠近土著生活區,周邊有大量低等級土著百姓。
某些內測玩家不惜激怒土著,正面或者偷偷摸摸襲殺土著百姓家養的雞鴨、豬牛,結果卻遺憾發現這些殺戮行為無法獲取經驗。
而且,玩家殺死的雞鴨、豬牛,死了就死了,都無法復活刷新。玩家襲殺雞鴨期間,對居民房屋的破壞,對地形的改變,也都是永久改變,不會像常規游戲那樣慢慢復原成固有場景。
其中一些內測玩家,嘗試了更加激進的殺戮,直接獵殺落單的1級土著百姓。
事實證明,獵殺1級n,的確可以獲得微薄的1點經驗獎勵。
但是,玩家的付出的代價卻非常慘重。首先,隨后而到的官差,即時捕殺了這些玩家。其次,當玩家不把死亡當回事地郁悶跑尸復活時,系統突然提示說,玩家的惡意殺戮引來當地官府不死不休的仇視。玩家若想繼續參與游戲旅程,不僅必須購買改名卡更換名字,還需要等待長達18日(游戲世界計時)的復活懲罰。
與此同時,游戲內的玩家發現,那位1級土著百姓也像雞鴨那樣死了就死了。官府捕殺惡意玩家之后,周圍土著百姓隱隱敵視所有玩家群體之余,又紛紛悲傷地幫助1級土著的妻子、孩子,為1級土著百姓治喪,一如真正的人際社會。
無論雞鴨,還是土著百姓,死了就死了。
別具一格的唯一n設置,讓玩家又新奇又痛苦“不能殺怪升級的游戲,還有什么好玩的?”
這些迥異于尋常游戲的玩法,反饋到賀路千這里,則越來越讓賀路千懷疑這個世界的本質。
賀路千覺得本世界極有可能不是什么虛擬的游戲世界或人工智能構建的虛擬世界。
賀路千更愿意相信本世界是正常的世界,和玩家所在的世界的一樣現實,一樣真實。
玩家降臨到玩家掛機、玩家復活等種種濃郁的游戲風,又是怎么回事呢?
基于對輪回殿的理解,賀路千猜測本世界存在某種類似民愿的新型世界規則,某位有主觀意識的“游戲系統代言人”或者某只無主觀意識的游戲系統,以其涉及世界架構的無上力量,野蠻干涉了本世界的正常運轉。
姑且把有主觀意識或無主觀意識的游戲系統當作幕后黑手。
這位幕后黑手,把自己的力量以游戲風格具現到本世界,進而把真實世界偽裝成一個無關生死的游戲世界。而后,幕后黑手又把另一個現實世界的人類,以玩家身份引導到這個世界嬉戲。
再瞧瞧系統威能的細節,它絕大多數時間都附在玩家群體和賀路千這位具有非玩家角色管理模塊的特殊n身上,并沒有隨意浪費偉力干涉本世界每位土著的抉擇。那些感受不到游戲系統存在的土著,始終沒辦法回饋玩家所需的經驗,也始終不能憑空送給玩家一大堆新手武器。
以此為基礎推測,現實世界所謂的隕石雨事件,或許就是幕后黑手的布局之始。
所謂游戲,不是玩家與n的交互。
而是兩個世界,以游戲為媒介,進行第一次跨世界交流。
玩家所在的世界,姑且稱之為玩家