第19 種田攀科技非常重要
但以玩家夢未醒的謹慎,賀路千估計他最多只能出其不意襲殺夢未醒一次。
而且,現實還存在其它限制。
例如,無間地獄禁止賀路千無緣無故襲擊無害的好人。夢未醒機械而又枯燥地玩游戲,不曾作惡,也不曾危害賀路千,無緣無故襲殺她,只會降低無間地獄與賀路千的契合度。
又例如,夢未醒把賀路千無故襲殺她的死亡記錄分享到玩家論壇,很有可能在玩家群體掀起軒然大波,進而影響到賀路千割玩家韭菜的既定計劃。
當然,賀路千有辦法解決這些問題。
無間地獄的禁令,有很多漏洞可鉆,賀路千完可以誤導夢未醒踏上“謀逆之路”。
無故襲殺玩家的負面影響,更好解決。因為與代價微乎其微的死亡相比,玩家總是更加重視各種各樣的獎勵。賀路千編輯一條襲擊式試煉任務,先以試煉名義襲擊殺掉玩家,而后再獎勵該玩家若干金錢和經驗,他們肯定不會介意賀路千突然殺他們一次。等玩家習慣了襲擊試煉隨機任務,賀路千就可以隨心所欲襲殺夢未醒了。
但賀路千斟酌許久,卻放棄了類似的激進策略。
因為風清揚在地獄小宇宙復活之后,仿佛革命烈士般寧死不肯配合賀路千的審問。夢未醒比風清揚更加謹慎,是否意味著她的性格也是吃軟不吃硬呢?如果審問不出來任何情報資料,豈非徒勞無功打草驚蛇了?
不妨以靜制動,繼續躲在幕后窺視風清揚與夢未醒的交互,瞧瞧他們倆到底想搞什么。
炐國新手村團滅事件之后,疴獺部落和剝皮部落都沒有再次進攻三山城和空獄門新址。
總體和平氣氛中,810名內測玩家漸漸因為追求不同而分化若干色譜鮮明的群體。
賀路千根據自身游戲經驗,把玩家簡單分為四類。
第一類為冒險探索類玩家,代表是李斯特洛夫、大寶天天見、馳風驟雨、八意符、突襲閃電等玩家。
他們盡管戰斗力非常差,卻能依賴不死特性探索一切危險區域,強行入侵疴獺部落的活動區域。待對敵方有了基本了解,他們又能裝備火銃補齊攻擊力短板,掀起玩家版本的征服殖民戰爭。
疴獺部落不敢進攻有賀路千駐守的海灣地區,又奈何不得不斷死而復活的玩家,只能郁悶地一退再退,把最少開發數十年之久的家園讓給玩家。而冒險探索類別玩家卻不承他們的情,一邊兒窮追不舍,一邊兒滿山遍野打獵,在部落土著和山林野獸身上漸漸找到游戲樂趣。
第二類為劇情玩家,代表是吾姐是萱萱、秦云仙、吾是戈飯、陸離、吾躲入帷幕、口丁當等玩家。
他們無意絞盡腦汁地和部落土著硬扛,或者與三山城土著軍民交互;或者尾隨冒險探索類玩家腳步闖入蘇拉部落等盟友地盤,與相對和善的部落土著交互,享受著別樣的人機互動樂趣。
第三類為休閑玩家,代表是石方不敗、西廂里緗鳶、譚子樓、妄心如水、雨夜小溪等玩家。
他們把游戲當作現實生活的補充,把游戲當作白日繁忙后的休息,追求各有不同。有些玩家仗著不死特性爬高山、游深河,盡情嘗試現實生活中絕無可能的原始森林大冒險;有些玩家掛機循環做任務,把金錢收益轉手賣給以風清揚為代表的氪金大佬,趁著內測賺一些外快。
等等。
第四類玩家為建設玩家,代表是風清揚、淡定、亦想、對酒當歌、依稀永別等玩家。
空獄門新址平整土地完畢,賀路千取材民愿世界的涳國和土著游戲特色,宣布于此建立游空城。
三山城總共只有約四百名土著,游空城卻是810名內測玩家的大基地,直接導致游空城的喧鬧甚于三山城數倍。賀路千對游空城的專注,也間接讓炐國陣營玩家越來