足足兩個小時。
蠻獸人已經離開峽谷入口處很遠一段距離,他們被方天所操控的骸骨生物徹底引入外界的亡靈迷霧中,在亡靈迷霧中失去了方向。
這些蠻獸人終于顯露出了疲態,但他們眼睛里的紅芒卻絲毫沒有隱沒,仍舊是拼命的毀滅視線中見到的一切生物。
看來力量之血這種藥劑對精神的影響非常大。
方天心里做了一個估算,他不知道于萱那邊的情況怎樣,他這邊的情況開始轉好。
在不久前蠻獸人臨死前的大爆發之后,他們又一次變得虛弱。
方天在不遠處召喚骸骨弓箭手,使用骸骨弓箭手加快速度消耗蠻獸人的生命值。
奇怪的是,蠻獸人的血液似乎有些特殊,方天沒有辦法通過太陽甲蟲進行寄生,所以只能依靠骸骨弓箭手慢慢的消耗。
第一只身上插滿了骨箭的蠻獸人倒下。
方天看了一眼積分卡牌。
一共獲得一百二十點的積分獎勵,相比較而言,擊殺蠻獸人的付出和收益不成正比。
“咦?”
收回卡牌,正思索著,方天似乎察覺到了什么,輕咦了一聲,目光掃向一旁。
骸骨骷髏進化了?
經歷了長時間的攻擊,在成功擊殺蠻獸人之后,有十多名骸骨生物在原地輕微的顫抖起來,被黑暗的死亡氣息所包圍,骨質的長劍和長弓凝聚成型,浮現在在他們手中。
進化了,是從骸骨骷髏進化成了擁有武器的骸骨戰士和骸骨弓箭手?
這種進化讓方天感覺有些意外。
進化的原因是什么導致的,因為擊殺了蠻獸人?
對了,回憶起來,記得之前在荒腐之地內也出現過一兩名骸骨弓箭手,只不過當時方天并沒有太過在意,還以為那只是一兩名特例,現在回憶起來可能由于部分骸骨生物在清繳森林中的野獸之后得到了進化。
以此推斷,蠻獸人的等階要比森林中的野獸來的高,所以擊殺蠻獸人之后,骸骨生物得到進化的數量更多一些,更為明顯,才會被自己察覺到。
方天輕舔了舔嘴唇。
要說普通成年人的戰斗力作為計量單位1,那么骸骨骷髏的戰斗力大概是03,骸骨戰士大概在07,但是在充分利用的情況下,可以使用遠程攻擊輸出的骸骨射手戰斗力完可以達到23。
如果可以將骸骨骷髏進化成骸骨弓箭手的話,那么下次在面對蠻獸人的時候可以節省大量的時間,強化輸出能力。
方天輕握了握拳頭,感覺好像找到了一條補充輸出點的方法。
畢竟手頭上骷髏弓箭手卡牌是有限的,這意味著如果打消耗戰的話,輸出方面非常不足。
那么,骸骨生物的進化是通過什么呢?
戰斗經驗?還是其他的什么?
這一點方天并不是很明白。
如果是戰斗經驗的話,那么在和蠻獸人戰斗的過程中骸骨生物就應該已經可以獲得進化了,而不是像剛才那般,在成功擊殺蠻獸人之后才會出現進化反應。
喂?總不會和游戲的設定一樣,在對手死亡后再分配經驗值吧?
方天苦笑著,忽然被自己腦海中忽然升起的這個念頭弄得有些莫名其妙。
這不是游戲,可就現在這種情況看來,似乎還真是這個情況。
不對,絕對不是這樣的,一定是漏掉了什么。
方天抬起頭,瞇著眼睛仔細向戰斗中的蠻獸人和骸骨生物看去,同時繼續觀察思考。
這一次,方天看清楚了。
蠻獸人在擊破骸骨生物的時候,方天可以清晰的看到一抹暗色的氣息從爆開的骸骨生物體內散開。
那一抹氣息極為微弱,幾乎很快就消散在附近的亡靈迷霧之中,如果不是方天曾經控制過類