9 遠古時期的LOL(2 / 2)

        草莓,廠長打野,卷毛輔助,球流暴打無數強隊,確實無一合之敵。

        只是后來傳送興起,所有戰隊都在玩“球流”,老e卻沒能轉變打法,導致戰績不理想,戰隊分崩離析,王朝崩塌。

        再到后來,s3s4總決賽被韓國人統治,s5賽季韓流入侵ll,對于ll賽區實在是可惜。

        回憶起這些,羅碩不禁唏噓。

        不過現在他是一個剛剛練滿等級的黃金渣渣,不能改變什么。

        一點一點回憶,一點一點記錄,羅碩突然發現自己原來記憶力這么好。

        前文提過,傳送在s2是一個被嚴重低估了的技能,傳送能配套的戰術有很多,四一分帶或者一三一分帶,偷家,繞后開團等等戰術都靠一手傳送,所以羅碩覺得自己這個視頻可能要分幾期來做,畢竟很繁雜,太多了。

        第一期當然是做四一分帶的視頻,這是最經典的傳送用法,也是打破了英雄聯盟格局的一個戰術,傳送興起之前,大家選擇的陣容一般或者說絕大部分是團戰(大招)陣容,后期陣容,一是因為基本上游戲的輸贏就靠后期一波團戰決定了,琴女,阿木木,死歌等大招流的英雄很吃香。

        而到后面傳送流行起來,大家后期圍繞大龍,高地等重要資源點來回拉扯,搶占視野,逼團,帶兵線,這時帶傳送的上單位置的重要性就凸顯出來了。

        傳統的大招流后期陣容對四一分帶的陣容實在是一點辦法沒有,因為四一的陣容兵線永遠處于優勢。

        你不去管分帶路,那分帶路就上高地,你去管,一個人打不過,因為分帶英雄可能團戰不行,但是單挑或者小規模團戰肯定有優勢,不然不可能去單帶,去兩個吧,分帶路就可以選擇退走,或者傳送正面形成短暫的5打3然后使對方減員,從而贏得團戰勝利。

        四一分帶的總體思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分帶路強殺敵方派來管分帶路的一個英雄(通常是c位)等等打法則是視具體情況而言的。

        s2賽季后來武器大師等等單挑英雄興起其實已經可以預見到四一分帶這種戰術的雛形了,盡管團戰不占優勢,但是我就是無腦帶兵線,惡心你,拖死你,讓你疲于奔命。

        因為分帶戰術已經直指英雄聯盟游戲的核心,所謂的“這是一個推塔的游戲”,可以說其思想已經遠遠優于由歐美統治的聯盟的戰術思想。

        英雄聯盟不是一個殺人的游戲,推倒敵方樞紐水晶才是勝利的條件。

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