進入比賽,雙方開始對線,都是選擇五星連珠站位,守住自己的野區入口。
“軍出擊!”
雙方小兵出生,大家各回各路,開始對線。
ez加塔里克在s2強度還是非常高的,打大嘴和女坦有優勢,所以e也沒選換線,eu則是根本沒有想到這一層細節去。
卡牌都一般是主加移速的天賦和符文,若風的卡牌也是如此,這樣方便跑線,也方便線上走位。
對線發條,其實挺難打的,卡牌q技能準的話還好,不過畢竟對線的是frogn,若風的卡牌對線消耗也只能是抽獎性質的,清清兵線,刮到了發條就賺,沒刮到也不虧。
真正的節奏點還是在若風到6,對方回城或去拿藍的空隙自己飛去其他路殺人,要不就干脆放掉中路兵線,強行gank。
nank也不是不行,但是這樣若風感覺frogn刷補刀的節奏就會起來,所以不準備這么做。
不過說這么多,還是得等卡牌到6再說。
時間來到六七分鐘左右,若風到6,而e眾人是早已落位。
“又是這個招數!”場下的dd一看e的架勢,馬上就知道這是要干嘛了,“上路傳送,中路大招,強行越下路塔,擊殺下路兩人,拿塔拿龍,這一招太致命了。”
姿態也是點頭贊同“畢竟下路是前期團隊資源最多的路,下路ad又是團隊后期輸出的保證,而且傳送這個技能任何人都能帶,不一定要某一個英雄獨特的技能機制。”
笑笑半帶感嘆半嫉妒的說“e已經是所有戰隊在戰術開發這一領域的領頭羊了,當我們拘泥于某一個英雄適用的戰術時,e已經在尋找一個普遍適用的戰術了。”
n的評價,估計會偷著樂吧。
nen看到卡牌不見,就g了信號,同時和隊友溝通說。
n下路信號,知道eu是已經發現了卡牌不見了。
“但是你知道又能怎樣呢?”羅碩說。
下路eu要退,但是卷毛看到若風給信號后閃現眩暈住了大嘴。
(未改版寶石眩暈為指向技能,但是只能暈一個人)
寶石眩暈的炫光在飛行時,已經切好黃牌的若風開大,選落點一氣呵成,接上了寶石的控制,交出自己的引燃,同時微笑e臉,雙c一輪輸出帶走大嘴,搞笑的是大嘴還閃現遷墳,白交閃現了。
而女坦看到卡牌開大的時候已經直接放棄大嘴,自己跑了。
夢多也是跑路跑到一半看到人都已經死了,漏了個頭又跑回野區去了。
廠長則是過來幫忙推了波線,臟了幾個兵。
“嗯?不追了?”小孩疑問道,“追死女坦拿塔拿龍啊,多大一波節奏?!?
“不,不,待會他們打野還可以再來一波,你看見沒?”姿態說,“你不反打,那我就留著技能繼續搞這個大嘴,反正大嘴閃現已交,下路就是養豬,我就要打到你糾集人員反打,然后我一波打死你們部,不然在沒拿到足夠優勢前,我是不會拆掉一塔給你發育的時間的?!?
“沒錯啊,能給到你發育的空間,必定是我有更重要的資源要拿,我沒時間管你,才肯施舍你發育的空間。”影子說。
n眾人以為e下路就要被養豬時,廠長跳大了。
nen怎么會選擇和若風打的?”dd看著ogn怎么會和卡牌打起來,給到廠長機會跳大。
為什么會打起來,因為若風憑著自己高超的演技,在游完一波下路后幾乎空藍的情況下肉身扛住發條的大招加q,發條以為若風沒技能,潘森沒有6,選擇了激進的走位。
然而廠長卻笑了,剛才那波自己確實沒有6級,但是自己5級升6級很難嗎?不就是厚顏無恥地蹭了點下路經驗,再刷刷自己家野怪就夠經驗了。
用僅剩