“扣肉拿大樹了?”羅碩有點意外,“不是說德杯以來,他都是拿的戰士上單嗎?”
n做出了改變,是否,自己也需要做出改變?
“君澤,你怎么看?”舉棋不定,小白只得詢問了一下let,看看上單本人有什么看法。
“他們要團戰,我們就拿單帶吧,不是還有武器在外面嗎?”let說到,“我拿武器的話,他大樹擋不住我的發育的。”
小白點點頭,let的說法很不錯,可以嘗試。
“武器,確定嗎?”再問了一遍,let點點頭。
笑笑解說到“哦,re這邊,是拿出了武器來對抗大樹,那這樣,兩邊的基調基本就定下來了,re打單帶,edg打團,應該就是這么一個了,就我就打我自己的想法,看誰憋不住,要搞事情。”
“大樹,這個英雄是挺冷門的,不知道能不能打出什么效果。”娃娃點點頭,“這個版本還是比較偏c位上單的,聽說s4的改版已經快要確定了,飾品眼位啥的北美的測試服已經出來了。”
“是的,傳說中的第七個神裝也是要出來了,不知道大家平時有沒有和朋友吹牛的時候說到自己lol能出七個裝備沒有,現在,這已經不是吹牛了,要成真了。”
聽到解說們聊起了s4的版本更新,羅碩也開始回憶了起來。
(別在意羅碩能不能記這么多,反正他是主角,他記憶力超棒噠~)
s4的改動,主要有幾個方面。
第一個是裝備方面的,首先,長劍由400塊降價為了360塊,多蘭劍也更新了,這兩個裝備的更新是最主要的,因為一個是最基本的小件,一個是出門裝,至于其他的,也就是符文壁壘被移除,鳥盾的合成路線里加入了軍團盾,真眼變為不隱身的,血條變成了5格,沒了時間限制,需要說一說,其次,就是飾品眼位和輔助裝備,這個前面說過。
第二個就是地圖方面的,拳頭面優化了地圖,移除,或者休整了很多草叢,再也沒有了那種需要23個眼位才能偵查完整的草叢,以后,所有的草叢,基本上都只要一個眼位就能搞定。同時還新增了野怪大幽靈(蛙妃),野怪收益部上調,懲戒冷卻下降為40秒。
第三個就是其它方面的,破壞敵方水晶將不再增強己方的三路小兵,而是僅僅大幅增強被破路的小兵,小兵的賞金整體上調,使得后期更容易到來。
助攻的賞金機制也改動了,由原來的局70總助攻賞金,變成了5080的總賞金,增加了輔助的經濟,然后拳頭還下調了游戲的最開始兩分鐘里的擊殺賞金,變為60,并在四分鐘內逐漸恢復為100,降低了一級團的收益。
總之這個賽季,拳頭的整體思想就是,加強輔助和打野的同時,把eu流的分路方式徹底固定下來,打野就是打野,下路就是下路,不想讓玩家們弄什么212,逆eu,上單陪打野刷野度過前期之類的騷東西。
從s1到現在,拳頭一直有個改動的趨勢,加快游戲節奏。
s4拳頭增加了小兵和野怪的賞金,讓一只隊伍的后期更容易到來。
之后,拳頭更是在加快游戲節奏的路上一發不可收拾,弄得后來經常都是六神裝打架局,憋尿局。
而物極必反,在s8,拳頭翻車了。
s8又一次加快節奏后,玩家們發現,優勢方的c位好像20分鐘普遍能比劣勢方多一件裝備了。
于是s8發展成了一個肉搏版本,一個前期版本。
把所有的東西都回憶過一遍后,羅碩把目光再次轉回了比賽上面。
n還是有點小漏洞沒補好呢。”看了眼整體局勢,羅碩暗自說到,“不過比上一局好太多了,真是可怕的學習力。”
na也在頻頻點頭,看得出,他對ll的競爭強度還是很