暴擊:暴擊幾率
暴擊傷害:暴擊傷害值
冷卻縮短:降低技能冷卻時間
致命一擊:致命一擊概率
吸血:攻擊目標(biāo)造成的傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值
生命恢復(fù):每秒恢復(fù)的生命值
魔法恢復(fù):每秒恢復(fù)的魔法值
治療效果:提高或減少治療效果值
被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比
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7基本屬性(五種)
體質(zhì):生命值(1:10),生命恢復(fù)速度(100:1),
力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:01),格擋值(1:1)
敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:001),閃避(1:001)
智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:001)
精神:魔法值(1:1),魔法恢復(fù)速度(100:1)
說明每項基礎(chǔ)屬性的初始值為1~10點
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8被動屬性
獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例
獲得經(jīng)驗效果:提高或降低獲得經(jīng)驗比例
體力恢復(fù):每分鐘體力恢復(fù)值
精力恢復(fù):每分鐘精力恢復(fù)值
內(nèi)力恢復(fù):每分鐘內(nèi)力恢復(fù)值
肺活量:水下閉氣時間
體溫:身體平均溫度
健康:身體健康程度
移動:步行速度、跑步速度、飛行速度、游泳速度
負(fù)重:所能背負(fù)物品重量上限(與力量值相關(guān))
說明被動屬性在某些特定情況下可改變。
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9特殊屬性(五種)
幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產(chǎn)成功率、合成強化成功概率……
感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。
魅力:提高任務(wù)觸發(fā),交流貿(mào)易,奇遇觸發(fā)幾率。
意志:對抗負(fù)面效果的能力。
靈性:目標(biāo)對于新事物的領(lǐng)悟?qū)W習(xí)能力。
如:技能、武學(xué)境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……
說明
特殊屬性初始值皆大于0小于1(不大于1顯示為0);
特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破!
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10天命屬性(五種)
血脈:種族血脈(基于基本和被動屬性加成)。
境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或npc境界傷害玩家或npc造成的心理和屬性威壓震懾。
魂力:每一位生物都有靈魂,體現(xiàn)在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負(fù)面效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負(fù)面效果的能力越弱。
魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內(nèi)將無法再進(jìn)入游戲。
神性魔性:正面情緒負(fù)面情緒
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11特性專精
種族特性:每個種族都有其獨有特性
職業(yè)特性:每種職業(yè)都有其專屬特性
裝備專精(等級):可提升裝備效果。
本能專精(等級):可提升本能效果。
說明
等級類型(提升效果):初級(基礎(chǔ))、中級(基礎(chǔ)100)、高級(中級100)、大師(高級100)、宗師(大師100)
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12屬性點
說明:玩家每次升級后都會獲得1點