根據版本不同人物的屬性影響部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例y引用自,玄派百科
nth,tr)
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰斗中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。
人物的力量調整值將用于近戰攻擊命中骰。使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(并非力量加值)將作用在非復合弓做出的攻擊上。)攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。力量檢定(如破門等)。
1112 敏捷(deterity,de)
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。
這項屬性是游蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值將用于遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。防護等級(arr ,a),確保人物能對攻擊做出反應。反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
1113 體質(ntitt,n)
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質調整值將用于每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低于1也就是說,人物在升級時至少能獲得一點h)。強韌豁免檢定,用于抵抗毒素及類似的威脅。專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
nene,t)
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力調整值將用于游戲開始時所掌握的語言數目。每等級獲得的技能點數。(但你的人物每級至少能獲得1點技能點。)估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜索以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10法術等級。動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
1115 感知(id,i)
感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。
智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。
感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。
人物的感知調整值將用于意志豁免檢定(用于對抗魅惑人類之類的法術)醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以感知作為關鍵屬性。牧師、德魯依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、圣武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10法術等級。
1116 魅力(haria,ha)
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對圣武士、術士和吟游詩人最重要。它對牧師也很重要