高強度的比賽下來,有驚喜的地方,也有讓人氣憤得跳腳罵娘的地方。
FPP模式下,拉長了賽程后,不善于FPP的華國戰隊果然是暴露出了太多的問題。
別看YQSP是IEM卡托維茲站亞軍就可以驕傲一下了,沒用的。
卡托維茲站終歸只是兩天八場的短賽制較量,而此次比賽是四天二十場正賽的長賽制。
第一天那時候,將Y城作為主跳點的液體戰隊就用一波恐怖的三連雞讓華國觀眾看到了歐洲戰隊的統治力。
Y城城內跳三個人,一個人分出去跳城外野區加拿車,液體的三一戰術在SLI的賽場上運用得十分火熱。
IEM卡托維茲站液體沒來,看來真是一份遺憾。
這樣的對手太可怕了。
而同在歐洲賽區,且在IEM卡托維茲站上交手過的FaZe也絲毫沒有掉隊的跡象。
液體雖然三連雞,但FaZe當時的排名也不錯,最高能有第二。
在第二天最后一場比賽當中,FaZe在G鎮左下角的大二層房被包在圈內的決賽圈為全世界觀眾表演了一波如同特種部隊般精彩無比的反攻樓。
反攻樓就是明明是別人要從一樓沖擊二樓的FaZe,但FaZe卻是靠著強大的協同能力同時從兩個窗口跳下去,同時對一樓房內的敵人出槍,瞬間破敵。
也正是因為這完美的一波協同,才讓FaZe吃到了第二天最后一只雞。
協同協同,四人組排競技游戲最是講究的就是這個。
華國粉絲們也希望看到自己的主隊能有這個戰斗素質。
其實也都有,但在腦溢血發作的時候就沒有了。
FaZe這一波特種兵協同反攻樓讓華國戰隊學到了很多東西。
三天比賽下來,名次都還算可以。
有過IEM歷練經驗的YQSP果不其然是最高的。
更為重要的是,YQSP三天比賽下來沒有吃到一只雞,華國軍團僅有的兩只雞全是4AM在第三日比賽日吃的。
很厲害的是,這兩只雞是連雞。
有點遺憾的則是,華國軍團首雞是TPP表演賽拿的,不計入成績。
不管也沒有關系,因為除去吃雞外,YQSP和iFTY其實都有拿到過雞屁股和第三名的場次。
FPP模式的諸多不適應,和來自全世界各大賽區的強隊PK的不熟悉等一系列困難因素,三天也該消化得差不多了。
華國觀眾期待著最后一天華國軍團的表現。
“開盤了開盤了,預測一下今天華國戰隊能吃到多少支雞,還有最終的成績!”
我先來!
我賭一包辣條!
“兄弟你不要那么樂觀,三天比賽看下來,這基本上是絕地求生電競化以來最高強度的世界比賽了,我們的三支隊伍今天能穩住不暴斃那么多次就好了!”
這話說得還是比較對的。
暴斃這個悲催的詞語,在前面三天比賽當中相伴在三支華國隊伍身上。
三支華國戰隊,每支都有起碼四次的暴斃經歷。
這真的非常傷。
暴斃就意味著只能拿去當局末尾的積分,幾乎是等于什么都沒有干,然后又只能干看著各路豪強盡情地拿分。
在高強度比賽中穩住,做到不暴斃,很難,但算是一種大進步。
后續想要追分,超過當前的暫列排名的話,不暴斃或是允許暴斃一次,然后有大爆發的局數,這才能做得到想要的突破。
“別管這么多,加油就完事了!”
“哈哈,三天雖然都熬夜,但是比賽看得爽啊!”
“不知道這次比賽打