這件道具關(guān)系到挽留玩家群體的大事,方滔當(dāng)然不敢隨便發(fā)言的。
林楓也沒(méi)有叫人家背這個(gè)鍋的理由,真要說(shuō)最了解這個(gè)‘游戲’的還是林楓,因?yàn)樗小馈慕?jīng)歷。
《三國(guó)計(jì)》最最叫人投入的就是‘國(guó)戰(zhàn)’環(huán)節(jié),無(wú)論你的id角色多么牛逼,不扔到戰(zhàn)場(chǎng)上去檢驗(yàn)也沒(méi)有意義,只要實(shí)戰(zhàn)出來(lái)的豐富經(jīng)驗(yàn)才能了解這款游戲的精髓所在,國(guó)戰(zhàn),一切的一切,都是為了國(guó)戰(zhàn),玩家們拼命的打造裝備、打造id,還不都是為了在國(guó)戰(zhàn)中刷存在感嗎?那是體現(xiàn)id價(jià)值的最終環(huán)節(jié)。
而什么屬性是國(guó)戰(zhàn)中最重要的,林楓做為游戲設(shè)計(jì)編寫者,他心里自然是最有逼數(shù)的。
而《三國(guó)計(jì)》的城戰(zhàn)對(duì)決環(huán)節(jié),也是眾多玩家會(huì)關(guān)注的一幕‘戲’,因?yàn)樵谶@幕戲中,能看到自己id英雄的‘表現(xiàn)’,是打敗了對(duì)方還是被對(duì)方滅殺?勝負(fù)的結(jié)果以一方的‘兵’死光為準(zhǔn),敗的一方就會(huì)回到自己國(guó)家的首都,需要重新編組部隊(duì),再次奔赴前線。
對(duì)決環(huán)節(jié)分為四個(gè)回合,遠(yuǎn)戰(zhàn)兩個(gè)回合,近戰(zhàn)兩個(gè)回合,每個(gè)回合,都由雙方施放各自修習(xí)的‘主技能’或‘兵種技能’,以戰(zhàn)力高低判定誰(shuí)先釋放技能,戰(zhàn)力高的一方,搶到先手,搶到先手的一方肯定是占便宜的,讓對(duì)方淪入先挨揍的被動(dòng)中嘛。
一般是先釋放英雄主技能,先手的一方釋放后,后手的一方釋放,然后再由先手方釋放兵種技能,后手方再釋放,這時(shí)候,遠(yuǎn)一回合就結(jié)束了,進(jìn)入遠(yuǎn)二回合,技能釋放的順序不變,除非對(duì)決的一方被技能的‘負(fù)面效果’影響,以致在進(jìn)入下一回合都不能釋放技能,這樣的幾率不是很高,但也絕對(duì)不是沒(méi)有,一些負(fù)頁(yè)效果比如‘內(nèi)訌’之類的,己方的前后軍就會(huì)自相殘殺,每回合要扣聊當(dāng)前兵力的10這樣,總之,對(duì)決的意外,隨時(shí)可能出現(xiàn),先出手的肯定是搶優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)力相差大的,遠(yuǎn)一回合先手就把對(duì)方直接殺死了。
如果說(shuō)國(guó)戰(zhàn)對(duì)決中,什么屬性重要的話,林楓認(rèn)為還是‘減免’很重要,只要多扛一會(huì),能叫自己的技能釋放出來(lái),就給予敵一定程度的殺傷,哪怕‘戰(zhàn)力’懸殊,但也不至于在遠(yuǎn)一回合連還手的余也沒(méi)有就活活被打死吧?
當(dāng)然了,戰(zhàn)力相差太大,給人家在遠(yuǎn)一回合活活打死也是非常正常的一種情況,誰(shuí)叫你戰(zhàn)力太低了呢?
林楓琢磨了一下,他認(rèn)為這款珍稀道具的重要性是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看這款并不太難獲得的道具了。
所以呢,道具的屬性就一定要吸引玩家。
“這樣,所有對(duì)決共四個(gè)回合,那么前四條屬性就是針對(duì)這個(gè)四個(gè)回合,你記一下,第一條屬性遠(yuǎn)一回合減免所有傷害的520,第二條屬性遠(yuǎn)二回合減免所有傷害的520,第三條屬性近戰(zhàn)第一回合減免所有傷害的520,第四條屬性近戰(zhàn)第二回合減免所有傷害的520;第五條屬性無(wú)視一切防御減免+520;并在遠(yuǎn)一回合釋放該道具特有的雷爆技能,予敵方前軍或后軍50100的隨時(shí)傷害,并有30幾率使敵方進(jìn)入‘虛弱’狀態(tài),該狀態(tài)延續(xù)到遠(yuǎn)二回合結(jié)束。”
“呃,林總,這最后一條屬性就牛了啊,看來(lái)好多人不想花這50塊會(huì)非常糾結(jié)的吧?哈哈。”
“嘿嘿,這就是坑兒,你入不入?不入就叫你難受,就叫你眼紅。”
“哈……”
孫秀君這會(huì)兒也聽(tīng)明白了,就橫了林楓一眼,你就是個(gè)坑貨,倒是真會(huì)坑人啊。
方滔這時(shí)候說(shuō),“對(duì)了,林總,第三條屬性激活也是要充10元錢的,是不是也再附加點(diǎn)其它效能?”
“嗯,你這個(gè)考慮是正確的,事關(guān)充值,不能吊以輕心,這樣吧,第三條屬性附加‘四維各+2’,這個(gè)也足夠眼紅人的了。”
“不錯(cuò)不錯(cuò),就這樣,最后,林總,你給這款道具定個(gè)名?”